2无序狂欢二(1 / 2)
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鬼打墙?
元听?抬头,在漫长的黑暗中,层层叠加的阶梯沉默无言。它们的肢体交错扭曲、附在同类躯干上往高处延伸,拼凑出一栋不规则歪斜的大楼。
向下瞧也是如此,看不见尽头的阶梯于她落脚点交汇,再分叉,两头皆隐入了黑暗。
静下来时,楼梯内除了她的喘息声,只有不属于她的脚步声。
它敲击着她的耳膜,与她的心跳声重合,在空阔的楼梯内交织回响。
声音距离她越来越近,一时让人无法分辨究竟来自哪个方向。
脚步声缓下来,对方有点累了,落下步子时快时缓。
这是好像一场漫长的追逐战,她甩不掉脚步声的主人,对方亦追不上她。
又爬一层后,元听?扶着墙停下步子,眼睛盯着前方无尽头的黑暗楼梯,楼道内静静躺着一支笔。
她一直在同一层打转,永远走不出去。
元听?确认自己是进入某种怪物的领域了。
支配者能看见副本内怪物的种类,不同的怪物对应不同的死亡方式。她需要将它们分配给那六位玩家。
被分配后,怪物只能主动攻击目标玩家。
如果没有来自同类的攻击,支配者是最安全的身份。
因为被分配给其他玩家的怪物不会主动攻击目标以外的人,除非她先动手。
元听?靠着墙休息了一会,心跳逐渐放缓。
她听见别人的脚步声兜兜转转,又从她头顶上踏过,然后自脚底下传来。
想必并不是什么鬼怪在追她,而是来自一个玩家,对方也被困在了这个楼道里。
她猜测是怪物猎杀玩家时,不小心把她也卷进了领域中。
她仔细思索,副本中有个名为怪梯的怪物,它是由两个长平台和两道短阶梯组成的楼梯层。特殊之处在于它首尾相接,进去的人走不出去。
虽然抽到了特殊身份,但她只能看见怪物的名称和剪影,没有更多信息。
依据剪影,怪梯的构造很像彭罗斯阶梯,一个永远走不出的阶梯。怪梯不过是把其中两道阶梯换成了平台。但彭罗斯阶梯作为一个几何学悖论,在三维空间并不存在。
她靠着扶手思考,彭罗斯阶梯不存在,但‘鬼打墙’存在。
她现在的状态好比陷入了鬼打墙。鬼打墙的原理是自我感知模糊后,出现的原地打转走不出去的情况。
怪梯和这一点相符,让阶梯内的人误以为在爬楼,其实在同一层打转。
在这栋灰暗的楼梯中,最脆弱、最有可能欺骗自我的感官显而易见。
眼睛。
怪梯的身体结构很简单,能做功夫、影响视觉的地方无非是阶梯和平台。
元听?先是看向脚下踩着的阶梯台阶,阶台阶偏窄,是最常见的直角阶梯,在这上面做手脚都可能性比较小。
她拿出一瓶矿泉水,放在台阶上,矿泉水水面和台阶表面平行。
她再看向连接着两个阶梯的楼层平台和间层平台。
乍一看,怪梯的外观和彭罗斯阶梯高度相似,为何偏偏把另外两道阶梯改成了平台?
昏暗光线中,平台看起来是与水平线平行的,至少在昏暗的环境里踩上去不会让人觉得它是倾斜的。
元听?又把矿泉水放在平台上,这回水面和平台并没有平行,水面向上倾斜,与平台形成一个很小的夹角。
她知道了。怪物的身体由平台??阶梯??平台??阶梯的次序构成。
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