阅读历史 |

第203章 主播挑战赛?轻松拿个第一(1 / 2)

加入书签

《谁做游戏会亏钱啊?》全本免费阅读.cc

《永劫无间》游戏制作进度飞快。

为了呈现真实精彩的武术战斗。

制作组请到了国际最顶尖的武术指导和各种兵器门类的武术大师,穿戴动作捕捉设备进行动作采集。

各种人物招式和角色技能的加入,确实极大地提升了游戏战斗的精彩程度。

同时也大大提高了玩家博弈的复杂程度。

简单地说:

就是难度变得更高了。

以曹浚松和关磊对于传统的动作游戏观念来说,这并不是什么问题。

动作游戏本身就是有一定门槛的。

游戏的难度和操作上限,正是动作游戏的乐趣所在。

如果是在以前,他们不会特别考虑这个问题。

不过看到裴佩佩在测试组里堪称惨烈的表现后,他们不得不重新开始思考这个问题。

至少要让投资人有一点游戏体验吧。

测试组几十个人的数据量太小。

用来测试bug勉强够用,用来测试游戏难度放在整个玩家群体间的表现,难免会显得有些失真。

于是陈歌决定,开放一轮公开测试,看看效果。

……

“介是嘛!”

寅子看到水友推给他的塔罗娱乐最新公告,震惊程度不亚于孙悟空听说玉帝要让他去看守蟠桃园:

“《永劫无间》开放第一轮测试?”

“抢先体验版对嘛!”

“介不是假新闻吧。”

“有点意思啊!”

作为国内顶尖的游戏主播之一,寅子一直很关注塔罗娱乐的消息。

对于《永劫无间》这个可能会改变现有游戏直播生态的游戏,自然也是十分上心。

可以说:

当塔罗娱乐宣布将由陈歌、曹浚松、关磊等人,打造一款3D动作大逃杀游戏。

这个消息出现的那一刻。

相当于在国内游戏直播圈引爆了一颗炸弹。

当年大逃杀游戏一经出现。

几乎瞬间就打破国内游戏直播板块,被MOBA游戏一统江湖的局面。

许多游戏区的小主播搭上大逃杀游戏这条快车道飞速崛起,一举实现财富自由。

如今塔罗娱乐亲自下场,做与传统枪战大逃杀游戏不同的武侠动作大逃杀游戏。

谁也不知道他们会不会再次改变游戏圈直播格局?

塔罗娱乐之前做的大多是独立游戏。

独立游戏主播的圈子,对于整个游戏主播圈来说相对较小。

大主播主要集中在“吃鸡”和“MOBA”这两种游戏。

确切的说:

是《神话荣耀》和《和平精英》这两款企鹅集团的游戏。

哪怕《永劫无间》只能从《和平精英》中抢下三分之一的市场份额,放在全国市场就是每年数百亿的利润。

这还没算海外市场。

所以自从《永劫无间》立项消息被放出的那一刻起,外界就对此进行了各种解读。

类似【震惊,塔罗娱乐正式向企鹅集团宣战】这种标题层出不穷。

只是塔罗娱乐和企鹅官方从来没有对此正面回应过。

这一类引战的消息的热度就渐渐降了下去。

对于《永劫无间》这款游戏,寅子自然是十分期待的。

虽然他主要是一个独立游戏主播,但对于武侠风的游戏,他始终非常喜爱。

希望能有一款好游戏,来承载他们这些玩家的热爱。

没想到大半夜的,突然过年。

“塔罗娱乐这消息放得太突然了。”

被偷袭的寅子迅速关闭正在玩的游戏,开始下载《永劫无间》。

这次《永劫无间?抢先体验版》只开放了最传统的大逃杀地图和一小段教学关卡。

诸如“剧情模式”“皮肤系统”“家园模式”等系统都没有开放。

出于宣传需要,这些系统并没有被隐藏。

玩家能看到这些选项,只是它们处于被锁定状态,无法打开。

“这次一共有六个英雄。”

寅子看着天海、迦南等英雄的特性简介,最后果断在选择了宁红夜这位最好看的攻击型角色。

迦南虽然也很好看。

但天知道系统会给他自动匹配什么样的队友,以他的经验来说,还是别轻易玩偏辅助类型的英雄。

省得匹配一帮麻瓜队友。

最后一查战绩,自己这个辅助打的伤害最多。

《永劫无间》的操作博弈逻辑是普通攻击→振刀→蓄力攻击的循环克制。

在此基础上叠加了武器系统,闪避,角色技能和大招等元素。

说起来非常复杂,实际上也一点都不简单。

寅子在简单地学会了前后左右奔跑和钩锁攻击等基础之后。

《永劫无间》在教学系统的最后阶段,用天海和尚作为考官,验收教学成果。

深山古刹,皎月当空。

一袭红衣手持双剑的盲眼女剑士,对战月白袈裟手持锡杖的清秀和尚。

这场景瞬间就勾起了寅子对许多经典武侠场景的回忆。

↑返回顶部↑

书页/目录