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第202章 正经游戏(1 / 2)

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虽然裴佩佩感觉《永劫无间》这个名字不太吉利。

有一种永远都有坎坷,永远都无法得偿所愿的感觉。

不过本来只是个游戏名字。

既然曹老已经决定了,也没有什么修改的必要。

项目经过裴佩佩、陈歌和曹浚松的一致确定。

内部会议上自然没遭遇到任何阻碍。

轻松立项定档。

曹浚松在国内游戏界的人脉确实深不可测。

很快就联系到曾经泰坦组的核心成员,后来新流星项目的主策划“关磊”。

关磊之前受命将《新流星》项目手游化。

结果却不尽如人意。

大多数手游玩家玩手游的目的,只是在上下班路上,或工作间隙打发碎片时间。

不想玩太高难度的游戏。

偏向轻量化的圈子,对难度较高的动作游戏十分不友好。

观察到这个现象后,关磊也想做一款动作类端游。

曹浚松此时发出邀请,正与他不谋而合。

关磊和数位老朋友的加盟,让《永劫无间》项目组得以快速成立。

以陈歌为首的塔罗娱乐游戏制作组,也加入到游戏的制作中来。

帮助完成《永劫无间》整体游戏框架的搭建,以及前几个版本的制作。

因为团队相对成熟,都有不错的游戏开发经验。

《永劫无间》的开发进度飞快。

很快就制作出第一个试玩的游戏demo。

用来测试游戏的战斗系统。

总体来说,《永劫无间》动作游戏的招数和克制系统非常不错。

无论是打斗观感,还是观赏水平都非常好。

有种古典江湖武侠,见招拆招的感觉。

可以预见的是,等游戏完成后,经过进一步的打磨。

补足受击反馈,打击音效和打击帧等要素后,打击手感还会更好。

问题是,通过测试陈歌等人发现:

这套动作招数系统的上下限差距非常大。

萌新玩家和高手熟练后的战斗力差距,甚至无法通过对局里的装备进行弥补。

简单地说。

一个萌新玩家进入大逃杀,就算天胡开局,捡到一身神级装备,也可能被只有几件破烂装备的高手随意玩弄。

最后成功送出快递。

如果用人来举例的话:

裴佩佩的技术lt;测试组成员lt;林羡瑜

裴佩佩自从demo制作完成后,就主动请缨加入测试组。

号称要“深度体验玩家真实的游戏体验”。

结果测试组的普通员工又不认识这位神龙见首不见尾的大老板,下起手来一点情面都不讲。

直接送了裴佩佩一个十连跪。

气得她当晚吃了两大碗饭。

林羡瑜听说这事后,前来和裴佩佩组队,顺便测试一下组队系统。

然后裴佩佩的游戏体验就变成了进入游戏三分钟,遇见人,转入观战模式。

化作尸体旁观林羡瑜一个人1v2、1v3,杀穿全场。

那副望夫石一般的姿态,看得陈歌都有点心疼了。

很难想象裴佩佩在这种情况下,能有什么游戏体验。

从理论上来说,裴佩佩就是那种天生不适合玩动作游戏的手残玩家。

强行玩高难度的动作竞技游戏,只能成为别人的游戏体验。

陈歌也偷偷劝过她。

要不算了。

你去看看电视,摸会儿鱼也比在这受罪强。

没想到裴佩佩这一次反倒异常坚决。

坚持要全程体验游戏的测试工作。

看到如此身先士卒的裴佩佩,整个制作组大受鼓舞。

纷纷开动脑筋,优化游戏设计。

誓要把《永劫无间》做到最好。

……

“任哲,哥哥我要转运了!”

任哲也不知道这位去日本留学,先逛风俗店再找学校的死党发什么神经。

今天工作任务一分配完,

死党季国岳就偷偷给自己发信息,约好下班后一起喝酒。

任哲之前在企鹅时是主策划,来到塔罗娱乐后因为工作不饱和,一直跟在陈歌身边做分策划学习游戏制作理念。

这段时间感觉受益良多。

季国岳就差了一些,从日本留学回来的他,只是美术组的一个普通画师。

这当然不是塔罗娱乐埋没打压人才。

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