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第23章 已死微活?半死不活?(2 / 2)

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“尽管也有些像是完全满足某种恶趣味或者为贴合特殊NPC特点而打造的副本,但它曾经大多数副本的立意都是积极向上的,甚至还有通关后能让玩家产生思考和反省的存在。”

“所以这个游戏有个很神奇的现象。按理说在这种玩命的地方,通常都是坏人比好人活得久、活得好,然而‘家园’中的高级玩家里,现在仍有大批还保留着自身底线的玩家,可能说不上多好心,但也不是完全没有良知。”

“这是因为在曾经的中等级玩家的副本中,很多死亡条件就在暗中考验玩家的道德品行。有些难以置信吧?SA系统居然在打算坑死你的时候,还要教育你怎么做人。”

“举个例子,”于长河忽然转头看着缀在身后的五个小豆丁,“如果这个副本暗藏丢弃小孩有罪的规则,那玩家若是在游戏刚开始就不管他们,任其自生自灭,或者直接选择杀死他们,那之后我们无论怎么努力都不可能活着离开副本,当然你的实力和运气都足够强悍,能直接突破鬼怪们的伏击的话,可以成为例外。”

于长河说着叹了口气才继续道:“原本应当是这样的,中等级玩家的副本大部分应该都是这样,但后来不知道为什么,这类副本越来越少,纯粹打造出来索命的倒是越来越多了。副本故事的立意点变成为了贴合特殊NPC为目的,副本也越来越难,让玩家捉摸不透,折损率高了很多。”

王耀六人听了他这番话倒是猜到了原因。

副本越来越少可能是被其他宿主玩家给端了,那些副本很有可能是SA系统的创造者原本所设计的,而索命的副本则可能是叛逃后它自己为收容拐来的特殊NPC特意编写的。

目的不同,给玩家的体验自然就不一样,前者还有可能有寓教于乐的元素在,后者则纯粹是想要你死快点。

“于哥,这个副本难度应该不大。如果按照你说的那种有正向立意点的

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