第4章 给游戏找麻烦(2 / 2)
1941年11月,苏联时期的莫斯科保卫战,这是一场被载入史册的重要战役,也是当时代表苏联联盟意识体的伊万“心脏”被威胁的艰难时刻。那里是莫斯科,是苏联的心脏,也是苏俄的心脏。
阿克顿的声音变得哽咽,泪水模糊了他的视线。
“听叶戈尔说,在他辞别您去参加阅兵的时候,您将这根收藏的宝贵水管递给了他,并约定未来一定要亲自将其交还到您手上。很遗憾,他最终没能履行约定……他第二次是濒死时进入游戏的,最终于五年前牺牲在一个副本里,因为死前水管脱手,所以没能带回现世。不过现在这根水管又回到您的手里,我想他的心愿也算达成了。”
马修算着叶戈尔所处时代的时间,向阿克顿提出疑问:“五年?叶戈尔先生在这个游戏里生活了这么久吗?”
“当然不是,威廉姆斯先生。”阿克顿闻言摇头解释说,“游戏里的时间和外面的时间不太一样,当玩家进入游戏时,我们在原本世界的时间就停止了。根据之前一些玩家的分析,似乎在进入游戏时,我们就处于两个平行世界的分歧点,一个是死后正常演化的世界,一个是停止在我们濒死时的世界。”
“不过由于玩家的结局最终都只有死路一条,所以我们濒死时的世界最终还是会融入死后的世界,不会有其他不一样的地方。叶戈尔说是五年前离开我们的,但其实这个游戏里根本就没有什么具体的时间概念,毕竟大家完全来自不同的时间线甚至世界线,五年只是我们根据365天为一年笼统算出的结果。”
“是的,大家自己的时间完全是冻结的。岁月无法在我们游戏中的身体上留下痕迹,只有在副本里迎来死亡的那天,我们回到现世,时间才会重新在我们身上流动。”林纾对众人补充道,“好像以我们现代的科学也无法
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