第282章 玩家直播排行榜(1 / 2)
「插播一条新闻,随着国家与多位玩家的信任建立,我们得以通过他们了解到更多关于其他世界的事情。」
「这里是※※社报道,新的时代已经到来,我们曾在15到17世纪错过大航海时代,因此我们致力于星际航海的探索,可就在最近,随着……」
「这里是※※※传媒,我们收到一则重要消息,国家将于今日正午推出一项全球性科技。」
「震惊,来自全理之地的科技强大到能够实现诸多小说里才会出现的能力!」
「这场直播主要跟大家阐述一下最近乃至未来,我国将着重发展什么方向,对于一些网络上的流言蜚语,也会以我个人的角度来进行一些回应。」
……
互联网其实非常大。
人们对它的概念,可能认知的没有那么完全,所以有时候会忽略掉一些东西。
在有限的时间中,我们去看小说或者刷视频,那些作品承载的东西,也是对应作者的部分时间和心血。
类似阐述者和聆听者的关系。
在某一个片段中,这两者的时间消耗是同步的。
那么,在观者有限的时间中,能看见多少创作者?
互联网为了增加用户粘性,推送的内容大概率是更符合观者兴趣的。
这种设计让平台赚了钱,让用户看见他想看见的,以前算是双赢。
直到信息茧房这么一个词出现。
让一部分人焦虑起来,认为这是一种有引导性的分化。
这就是一个很好的例子。
让部分人沉浸在某一个特定圈子的罪魁祸首,是人们自己,还是某一个指定向的邪恶组织?
是人们自己选择走向极端,还是极端选择了人们?
来吧,观察以下的发言。
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●:给我推这种视频干什么?我这里又没有玩家。
●:笑死,跟我有什么关系?
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