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18鼹鼠六鬼打墙(2 / 2)

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但她刚才明明感觉得到,自己的替身是在被带走的十秒后才消失的。

如果玩家死亡的时间是在被带入土堆的十秒后,那土堆就不应该被叫做死亡现场,他们真正死亡那一瞬间所处的地方才应该是死亡现场。

说到底,这游戏里每个死亡事件都有明显的表现,比如男鬼会砍头,她的卫生纸会堵住别人的呼吸。但是高个男被带走时,仅仅只是被带走,并没有什么被杀死的反应。

“再试一次,这次我试着同时控制多个。”

梅子喻下达指令:“请开车。”

响亮的喇叭声从四个方向传来,很快,四面都有鼹鼠出现,进行审判。

“超速、违规者已处理。”

梅子喻皱着眉,仔细回想刚才的感受:她这次能通过对车和自己的相对位置及距离,来感受到自己选择的是哪辆车。由此,她也能够更清晰地感受到自己所控制的替身的存在感。

而它们在同一时间执行指令开车,鼹鼠在同一时间出现判决,十秒钟后,它们又都在同一时间死亡了。

她总觉得自己好像快要摸到真相了。最起码,她确认了一点??这些玩家和替身绝对不是在被鼹鼠带走的瞬间死亡的。

可惜她没有替身的视觉权限,不然她就能直接地看到替身被带走后发生了什么。此时此刻,不由得开始怀念起纸神来:这么对比下来才意识到,SSR的替身卡有多好用。

星星问道:“怎么样?”

“我能控制替身了,按照原计划进行。”梅子喻合上眼,原地转了一圈,感受四面八方有多少个替身等待她的指令。

“两百……两百多个。不对,一百个。也不对……”她皱起眉,“有重复的。”

“什么意思?”

“我最开始,其实能感受到无穷无尽的替身。”梅子喻解释道:“但我很快意识到这不可能,我的替身是车里的土堆,也就是说,只有曾经有过一个玩家在驾驶位上被鼹鼠带走,才会诞生一个我的替身,怎么可能无穷无尽。”

“然后我感受它们的位置和方向,我发现了一些重叠,于是数量减到两百左右。但当我更精确地体会它们的位置时……最后数下来,可能只有五十个。”

“至少五十个人在这里死过,也很多了。”儿童文学严肃地说道。

星星的关注点则不在此:“你说,你是通过位置和距离来感受它们的?”

“是啊。为什么会有重复,而且重叠的感觉很奇怪。在我左边很遥远位置的车,和在我右边很遥远位置的车,最开始感觉是两辆车,后面仔细地感受,又觉得是一辆车……“梅子喻忽然想到了什么:“这个地下室有两层!”

“对啊,就是两层,进来的时候应该都看到了吧。”芝士不明白她反应为什么这么大。

“但是没有电梯上去,你们也从来没有去过楼上,是吧?这里没有电梯,没有门,这根本不是一个正常地下车库该有的构造。”

一个商场的地下室绝对没有这么大。她们在里面走了那么久,都没看到一个疑似出口或者尽头的地方,像鬼打墙一样,怎么可能呢?

真正的出口一定还存在,只是被藏起来了。

“左边和右边是一样的,左前和右后是一样的……距离。距离和方向……”梅子喻一边感受,一边快速地整理这些重叠的车,“B1的左侧和B2的右侧是一样的,B1的右侧和B2的左侧是一样的……接上了!”

“什么接上了?”芝士烦躁起来,“你到底在说什么?”

理清楚了。

梅子喻的脑子变得无比清晰。她打开手机里的记事本,画了两条直线,上面的那条左右标着AB,下面的那条左右标着CD。

儿童文学一直仔细思考她在

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