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16春风社区16(2 / 2)

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工作人员:“村委会工作人员不接受贿赂。”

“嘟嘟嘟??”

电话被挂断,工作人员下班了。

围在电话旁的三人陷入沉默。

北谣慌张重复:“怎么可能…徐志威绝对是偷窥者…答案怎么可能错误…”

餐桌上的王春英和王叔等他们,尚未动筷。

“过来吃饭,待会菜凉了。”王春英催促。

宿来像什么都没发生一样走过去,北谣愣在原地,被柏柯拍了拍肩膀才稍稍回神。

待三人落座,卡顿的电视屏幕突然恢复正常。

主持人脸上的笑容扩大了,捧着饭碗的王春英和王叔也露出同款笑容。

“下面播报一则紧急新闻,今晚6点半,有居民举报九石巷出现了一名精神异常者,据悉,该人员举止异常,出现各种不合群的怪异特征,身份为外来租客。”

“根据行为与传染病学专家分析,该居民身上出现的症状与社恐病毒感染者高度相似,该病毒传染性不高,可一旦被传染便终生难以治愈。”

“该病毒的传播会对我社区居民的身心健康造成严重影响,相关部门已经采取紧急行动,我们来连接一下现场情况。”

周围安静极了,夹杂着电流声的播报音尤为突兀。

被惩罚的玩家,已经出现了。

电视画面切换到晦暗的自建房楼道。

摄像机对准绿漆门上正立的福字,短暂沉默后,是强行破门的巨大声响。

“砰??”

“你们破我的门干嘛,我刚去给你们找备用钥匙…”房东站在楼道口嚷嚷,一群面目模糊的工作人员已经破门而入。

房间没开灯,摇晃不止的画面终于陷入黑暗。

没有任何激烈打斗或逃跑的声响,安静的出租屋让人有种人去楼空的错觉。

直到赶来的房东按下灯开关,堆满杂物的出租房角落,蹲坐着一个穿着连帽衫的绿发青年。

戴着红色大耳罩的青年抬起头,用迷惑不解的目光看向破门的工作人员。

比起恐惧,他脸上更多的是迷茫和困倦。

青年和当时当下应该有的紧张氛围格格不入,甚至毫不沾边。

电视机前的柏柯和北谣睁大眼睛,他们记得这个年轻人,是先前贾主任看不顺眼的「差点迟到的没礼貌青年」。

现场的工作人员也愣了愣,但很快就履行了他们的职责,快步上前将青年控制了起来。

整个被带走的过程,青年都没有做出真正意义上的反抗,他似乎浑不在意,直到他的红色耳机掉在地上。

“等一下。”这是青年第一次开口说话。

工作人员置若罔闻,暴力推着他继续往出租屋外走。

被架着的青年开始剧烈扭动身体,他要回头捡他的耳机,没有耳机他活不下去。

“等我一下!”青年的身上突然爆发了惊人的力气,他短暂地挣脱工作人员的控制,以最快速度蹲下身,捡起耳机后重新戴好。

“走吧。”青年恢复了平静,仿佛一切与他无关,被带走的人不是他自己。

一时间,屏幕内外都沉默了。

摇晃的手持镜头消失,画面切回演播间??

“该名疑似社恐病毒感染的租户已经被隔离控制,工作人员会对其住所进行全面消杀,请居民们无需担心。”

画面陡转,镜头停留在一张病历单上。

病历上患者的照片拍得像是入狱,其他的信息基本都被镜头模糊掉了,宿来只能看到这个玩家名叫霍朗,身份为外来租房人员。

春风播报的信号中断,五菜一汤的饭桌再次陷入沉默。

“吃饭。”王春英催促道。

观看了绿发青年被抓走的全过程,柏柯和北谣惊魂未定,两人惴惴不安交换视线,同为玩家身份的他们,对青年的遭遇感同身受,入口的饭菜变得索然无味。

趁王春英去厨房添饭,柏柯忍不住嘀咕了一句:“社恐病毒,扯淡呢吧!?”

北谣有些恍惚:“没想到被选中的人是他…早上那个贾主任也特别瞧不上这男生…”

说到贾主任的时候,北谣本能地扁了扁嘴。

柏柯:“贾主任的眼光代表了大部分无趣又传统的社会人,对他们而言,‘个性’是危险的品质。”

“哎,这男生一看就是个重度社恐,我身边有这样的朋友,他之所以被选中,大概是因为他表现得‘与众不同’吧。”

毕竟规则第四条写明了:邻居不喜欢异类,请不要做出不合群的举动。

柏柯:“越是传统且人口密集的居住区,越容易对行为异于他人的邻居产生偏见,脱离人群的社恐很容易成为被排挤的对象。”

“表弟,你怎么看?”柏柯转向宿来,他发现大佬从刚才起就一直没讲话。

“工作人员明确说过,由原住民来选出被惩罚的对象,村委会有公平公正的判断准则,但不透明。”宿来答非所问。

柏柯一头雾水:“嗯?”

“你信他们的话?”

宿来:“不信。”

“但规则九也提到过:正常情况下,请相信村委会。”

“对哦,规则可以玩文字游戏,但不会明目张胆给出假规则…”柏柯陷入思考,“你认为…所谓公平公正但不透明的判断准则是怎么回事?”

宿来陷入思考。

「社恐」这个属性很可能只是表象,是间接原因,但并不充分。

社恐不希望将时间浪费在无聊的社交上,不适应也不擅长积极参与社区活动,更不愿意主动热情地和陌生人打交道。

这样一来,如果不硬着头皮克服,社恐玩家的居民亲密度会比“寻常人”低。

而「居民亲密度」是这个副本运行的核心。

亲密度可以兑换生存时长,它以数据化的方式,表现原住民对于外来者的“肯定”程度。

或者说,亲密度是规则对玩家适应性的评价标准。/

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