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26第26章(2 / 2)

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玩家看似十分可恶的资本主义行为,但实际上玩家还是大大收敛了自己的行为的。

对比给小人喂泥巴补充体力,即使小人崩溃也要求继续工作,小人死掉后直接将墓地建到其他小人的必过之地等一些常规的其他基建玩家的做法。

玩家真的是基建玩家内的一股清流了。

十分人性化地给刀剑们安排一小时午休时间,晚休时间,晚上九点半统一下班;新来的刀剑都会顾及其要好的小伙伴将他们放入一个部屋,编成一个工作内的队员。

且通过刀帐时刻关注刀剑们的疲劳度,心情值和个刃状态,受伤就给治,饿了就给吃,累了就调后工作安排。

所以玩家真的是善良的天使啊!

刀帐,记录了本丸所有与审神者缔结契约的刀剑的相关资料,属性数值,疲劳程度等等。

现任审神者初获本丸,都会得到刀帐一本,私人专属印章一个,审神者联络器一个,书籍大礼包一个等。

但是再善良的天使也会被诱惑堕落成恶魔。

玩家也曾蠢蠢欲动想给刀剑们增加那么一些工作量,真的不多,也就一点点而已。

真的,你信玩家。

可玩家看到系统面板自带的显示本丸刀剑们的忠诚度,与一旁的灵力循环恢复速率,还是险而又险地止住了手。

所以玩家为什么那么“好心”地让要好的刀剑小伙伴们形影不离,注重刀剑们的精神状态,在游戏里做的像个人呢。

归根究底,忠诚度低的刀剑们是会反噬玩家的。

(天赋名称:共振的心跳【可成长】【被动效果】

……

忠诚的心不可随意把玩,当被契约者扬起背叛的旗帜,您将受到严重反噬。

……)

算了。

玩家现在是个极致的脆皮法师。

还是稳妥点好。

但即使目前本丸的情况蒸蒸日上,刀剑们精神饱满的为玩家工作,但玩家还是不能掉以轻心,仍然全神贯注地关注各项环节的运行和数值变化。

基建游戏,任何一个环节稍显差错都会导致命运拐向死角,再如何力挽狂澜也只是推迟全局崩溃到来的时间而已。

食物不够,好,多派小人去种植食物。

种植食物需要更多的水,好,去开采更多的水源。

探寻新的水源需要小人去铺路探险,好,带上新的装备去开拓空间。

制造新的装备需要点亮科研树,好,升级个别小人的科研点。

然后,玩家就死亡了。

没错!任何一个环节的思路都没有任何毛病!

但玩家就是可以从中打出各种各样的死亡结局!

基建游戏就是这么地神奇!

没有考虑植物生长与小人生存的排放吸收的气体,气体污染,气压过大,小人疲惫;水源又不幸被污染,病菌盛行,小人状态下降;研究科技却发现没电了,人力发电小人疲惫,煤矿生电气体加剧;想要安装排放口,却发现既没有足够的电也没有能干活的小人。

因为小人一个不注意就把自己蠢死了!

或把脑袋卡砖里,或上厕所不小心从楼梯掉下来沉入水池。

或者玩家没及时关注小人,再看时小人已经成为好几天的尸体了!

然后其他小人开始嚎啕大哭,不干活了!

这就是什么!

这就是基建的魅力啊!

哪个玩基建的玩家没有打过成百上千的死亡结局啊!

如此,便可以理解玩家对基建的谨慎态度了。

所以,哪有什

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