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第58章 背靠背33(1 / 2)

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猜测还在继续。

悲伤土豆条:[之前也做过这种猜想,但是当时证据不足,所以猜测只是猜测。

但现在,在主角被鬼控制的现在,我认为这个猜测已经可以验证了。也就是双重思想的可能性。

这种猜测当时大家好像不以为然,所以我再重复一遍。

背靠背,可能是主角从始至终都在背着一个鬼,主角觉得不对劲是因为这个鬼,大家觉得房间里头藏着其它人是这个鬼。

背靠背,脑袋靠着脑袋,她和主角视线一致,脑袋思维视线也紧紧相依,所以,从头到尾,或许对话框和主视角就不是一种东西,对话框或许就是鬼。

不过话说回来,当一个鬼思想一致,住所一致,视线一样,这个鬼到底是不是就是你呢?]

[抱着这种猜想,从环境到百分比,一切都很好理解了。

不管是主角房间内的异样,还是主角之后性格的变化,那后来主角的视线混沌又血腥,这也显而易见。

因为这个时候,鬼八成已经获得了主角的身体,原先可能只是叙述是鬼的,但现在,视线也是鬼的。

不知不觉中,鬼已经获得了主角的身体。]

[那么,或许,这个游戏从头到尾就是,鬼通过文案,让玩家送主角去死,借此,鬼就会获得玩家的身体,所谓替死鬼。]

悲伤土豆条的猜测微微告一段落,下头却平白冒出来一条评论。

缸中之脑:[道理我都懂,但是你这么一说,这个鬼不就是玩家吗?]

[视线一样,操控选项,控制举动,篡夺意识。]

……

安命结束了和缸中之脑的对话之后,就关上了光脑,直到又过了两秒,薛善的母亲又朝她打来了通话。

“你看到网上最近的帖子吗?”

“可能看过,谁发的?”安命确认道。

“悲伤土豆条。”

她的安命当然看过,甚至刚刚才转发给了缸中之脑,但她不明白为什么薛老板要用这种语气说话,干脆重看了一遍。

这一遍,她看到了刚刚和自己结束对话的缸中之脑的消息。

缸中之脑:[如果是这样的话,那鬼就是玩家。]

[是玩家看着主角的视角,是玩家体会主角的情绪,是玩家操控主角的决定,是玩家]

[话说回来,懦弱的安心变得强势不是一件好事吗?

想一想她一无所成,毕业了这么多年还只是住在地下室里头,性格懦弱和邻里关系也不好,如果被鬼夺了

身体,至少性格可以不再包子,说不定这样她才可以活的更幸福。

那我们玩家不也是这样子吗?让主角活的更加幸福。]

系统也在看着这个回复,但它看了之后,却是感觉一直运算的数据都停滞了。

如果真有鬼,那是不是它呢?系统。

安命不喜欢它吗?其实不喜欢它才是理所当然的……虽然它认为自己并没有什么恶意,它只是按照自己固有的逻辑在运算。

但稍微往深的想一想,系统就感觉自己快坏掉,可能自己的逻辑是有点自私的。

……

系统又觉得不对劲。

自己是自私的吗?

那自己刚刚也是下意识站在了自己的角度考虑、担忧安命是不是讨厌它在隐喻它,可安命好像一开始也没有在乎过它。

不在乎它,也没必要专门隐喻它。

安命的创作好像都是凭借着大脑中的经验,像是学校怪谈,那个安命刚来,对这个世界一无所知,知道的时候一点原女主记忆中的学校。

那现在,背景是那个地下室,也只可能取材在安命在地下室那段经历。

懦弱的原女主如果是安心、那如果鬼真的有原型,只能是一个人。

“原来她来了这里回复。安命恍然,原来跟她结束对话之后,缸中之脑是来了这里回复。

她看了一眼点赞量和回复量,发现果不其然,连薛老板都给特地通话问她,那只能说明这话已经被截图转发到了各个平台。

??如果真有鬼,那鬼就是玩家。

鬼害死主角。

玩家害死主角。

安命并不介意这种猜测,她只是有点好奇缸中之脑的脑回路。

她既然能认为玩家是鬼,而不是代入的对象,那就只能说明,她把主角、她把安心看成了一个独立的个体。

可是,一串文字,一串数据,怎么可能是一个独立的个体?

再稍微想一想她给自己对话时候,准备了那么久的铺垫,精心分析的铺垫。提起主角时专门从主角改口到安心。

……安命开始觉得有点可笑了。

“我看到了。

“总之现在星网上反响很热烈!大家都认为这种打破了第四面墙,非常有代入感。薛老板兴致勃勃地问:“那您认为正式版什么时候发售合适呢?

“已经做完了吗?安命问,当时为了赶时间,只能先放一部分。

“嗯,还差一点测试。薛老板回答。

安命想了想,估计了一下目前的热度延续到多久,才不会耗费玩家的耐心。又估算了一下什么时候,才能惠及到她本身足够的影响。

毕竟怪谈是她在协会之外,重要的提高自己重量的途径。

安命一边维持着通话,一边看了眼其它的讯息,协会官方给她发了一份聚会的邀请,大概是比赛前各个人认识的活动。

温茶也给她发了消息,大概意思是说,这种聚会局限在协会邀请的参赛者,也就是老师中,她没办法去,但是她会加强安保,至少上次的事情不会出现。

安命看了眼,确认,虽然初赛是筛选学生与她无关,但比赛确确实实要开始了。

“放在初赛之后,还有两个星期。可以吗?安命问道。

“好的。薛老板没有质疑安命,她认为安命值得信任。

当初她知道安命开放怪谈实况权限的时候,就不可思议,单机买断制游戏虽然适配文字游戏的体量,但是不适配实况。

在正式发售前搞这种东西,只会让最后的成品像是嚼过的口香糖一样,让人提不起半分兴趣。

但安命采用的模式,根据调查和注意力的侧重导致选项的不同,进而导致结果的不同,这就让每个玩家都能有根据自己性格特质不同的结局。

更别提,网上的实况被不少人认为有蹊跷。

有人猜测,是不是死的次数越多,周目不是重置,而是叠加。越死受到鬼的影响就越大,等到主角周而复始地去死,最后就会根据自己选择叠加出独一无二的结局?

或者玩家就是鬼,她们也只是在不停地侵占害死主角的姓名。

最后,每个玩家根据性格与推测或许会通往独一无二的结局。

安命的每个举动都带着热度往前冲了一节。

游戏一直按照大数据分析出来的各个游戏综合热度有一个排行榜。这是由杜尔科技公司贡献得大数据模型。

巧的是,排行榜第一位的虚拟人生,也是由杜尔科技研发。

她们联合其他几个科技公司对虚拟人生进行了长达数年的探索,成立了无数个子项目,无比重视这款游戏。

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