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系统持续性装死,拒绝回答。

算了,问题不大,这玩意她现在手里就有,感谢之前送上门来的五位恶人,不仅为她充实了小金库,还能提供建筑材料,真是乐于助人的好朋友。

总而言之,傅陵和领民们,在发挥主观能动性的情况下,要凑齐这些建筑材料并不算很难。

【建筑名称:政务大厅】

【建筑需求:木材*50,石材*30,骨骼*2,铜币*1000】

【建筑名称:仓库】

【建筑需求:木材*20,石材*10,骨骼*3,铜币*500】

【建筑名称:农田】

【建筑需求:木材*50,铜币*200】

【建筑名称:围墙】

【建筑需求(每单位宽度):木材*10,石材*10,骨骼*1,铜币*100】

除了奉上建筑要求之外,系统还贴心地提供了领地内全景视图,让傅陵能够更好地规划自己的领地布局。

她可以像玩沙盘游戏一样,随心所欲地决定自己的建筑要摆放在哪里。每升级一次领地,可获得1次免费调整机会,其余调整需要付费进行。

已经建好的建筑可以选择拆除,拆除后返还80%的材料。

尽管经过了一次扩展,但目前领地的大小也只有半个足球场的面积,布置起来并不困难。

目前领地的居民只有傅陵和女孩需要正式的住宿,傅陵照旧住在旅店套间,政务大厅里的小房间可以解决女孩的需求,所以暂时不用额外付费解锁民居。

傅陵将政务大厅规划在领地的中心位置,仓库位于政务大厅后方,政务大厅的前面是原本的旅店,四周是散开的农田,再围上一圈围墙,整个领地的布置就结束了。

蓝图很美好,但建设仍然需要自己动手。

好在,她还有五位勤劳勇敢从不喊苦喊累的工具人,啊不,工具尸。

但是呢,人是铁饭是钢,干活之前,先得让自己吃饱才行。

今天回来得挺早,还没有错过午餐供应的时间,傅陵跟系统据理力争,为女孩争取到了食物供应,同时也为自己争取到了今日的免费午餐。

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