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8第8章(1 / 2)

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因为是进入游戏地图的第一天,所以安雅不打算继续挖掘地窟,而是好好休息养精蓄锐。

毕竟如果休息不好的话,注意力就会难以集中,万一遇上不好对付的怪物很容易栽跟头。

说起来,森罗地窟这张游戏地图倒是没有疲劳值这个限制属性,只有饱腹值和需水值。

当然了,也有可能是安雅还没有遇到偏精神侧的地窟,比如说类似克苏鲁怪物的地窟。

这类地窟通常都会对玩家的精神造成负面影响,一旦debuff叠的太狠了,也很容易丢掉小命。

她现在还没有应对精神类小怪的办法,所以只能躲着走。

另外,如果自己的等级实力提升的话,就会被游戏系统自动调升到更高难度的地图区域去,而这些区域很可能就会存在更多的限制属性。

不过至少现在她是不用担心的,再者经验值点数可以储存,只要她不确认升级,就能一直在低等级区域内打怪。

最重要的是哪怕她的等级升到了20级,打1级的小怪同样有经验值和钱币拿,不会说等级越高打低级怪经验值就越少,掉落也越少。

这个其实就是【经验衰减机制】,主要是为了防止玩家投机取巧,大批量刷低级怪而设定的隐藏限制。

但在眼下这张地图中,却并不存在这样的限制。

安雅觉得这主要还是因为森罗地窟游戏地图的特殊性,毕竟这张地图已经是SSS噩梦级超高难度的世界型地图了,而且又是以地窟形式出现的,玩家每挖掘一个地窟都相当于是一场豪赌,哪怕是幸运值再高的玩家,也不可能说完全不会踩雷。

至于安雅,别看她现在这么轻松,那完全是托福于猫头鹰导航地图这个强大的金手指。

森罗地窟中低级区域是0~20级,中级区域是21~40级,高级区域则是41~60级。

然而小怪的实力却并不能完全用等级来判断,更多的是要关注他们的属性和招式技能。毕竟普通小怪哪怕等级再低,只要它能够施展出相对偏门且无解的招式,那玩家就只得麻爪。

说白了,游戏世界虽然是数据化的世界,但如果完全只用数据来判断,那就太片面了。

毕竟数据是死的,而小怪是活的。

*

安雅坐在金属冶炼炉前,一面熔炼铁锭,一面统计最后一个地窟的收获。

经验值和钱币之前都说过了,现在就只剩下掉落。

吸血蝙蝠的掉落大都有些偏门,其中有一个装了半瓶暗红色液体的【吸血鬼血瓶】,这玩意主要是用来转换种族的。

目前玩家们的初始种族设定都是人族,可以通过游戏内部方式转化成其他种族。当然不是百分百成功,还要看自身条件和预备转化种族的契合度,契合度越高成功率自然也就越高。

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