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因为上一站车队已经带来了不小的升级,所以加拿大的升级并不多,只是针对这条赛道更换了相应配件,使用了中低下压力的尾翼,用回了之前的前翼。

这些对于车队而言,还算是轻车熟路,毕竟技术规则没有更改,每条赛道的特性都烂熟于心。

但对于李森屿,他第一次跑这条赛道,哪怕是在模拟器上,也需要一个适应的过程。

为了补齐自己的短板,虽然要倒时差,但李森屿只比总部上班时间晚一个小时就到了。

刚坐进模拟器跑了没几圈,就被人叫去拍视频。

车队要拍一些素材放到社交媒体上,所以,又到了跟詹姆合作的时间,他是无所谓的,就是对方不大愿意,脸拉的老长。

“没办法,车队让的,”李森屿摊摊手,随后拍拍他肩膀,“其实我也不想这样折磨你的,只能说合作愉快。”

毕竟说到底,两人之间的这种合作还有不少。

比如李森屿刚穿来时的中国站,那个小游戏是互相猜对方喜好,结果可想而知,0:0平局。

比如摩纳哥站,两个人还一起玩了小游戏,不过两个人互不相让,最后依旧平局。

比如迈阿密站,车队还组织两人完了一次猜猜箱子里面有什么,最后还是平局。

总之,只要两个人一起参与视频拍摄,参与游戏,原本是用来娱乐的项目,最后都会变成比赛。

不过车迷们爱看,也就无所谓了,只要两个人看上去没什么矛盾就行了。

“这次让我来折磨你,”詹姆白他一眼,指着已经架好的赛车模拟器,“去吧。”

怎么有种要被上刑的感觉。

李森屿站在原地,看着正在对机位做最后调整的人,问:“要拍什么?”

蒙眼比赛。

两人蒙住眼睛,坐在模拟器上开三圈,每圈可以干扰一次。

这不是比赛,只是娱乐。

不过不用车队来说,两人会把这个自觉归入一场小型竞赛。

完蛋。

李森屿才跑了几圈,对维伦纽夫赛道并不熟悉,现在只记得赛道是顺时针赛道,形状如同一块鸡胸肉,有14个弯角,虽然是条流畅的高速赛道,但有很多急刹车区和慢速弯道。

尤其是臭名昭著的14号弯,作为赛道的最后一弯,它对比赛的收尾起到了至关重要的作用。

但是有很多车手都曾被这里的护墙吸引。

13和14号弯之间跟摩纳哥10和11号赛道很像,唯一不同的是,摩纳哥是先左后右的连续弯,而维伦纽夫赛道是先右后左的狭窄连续弯。

赛车经过这里时,速度在300km/h左右,车手要在这里减速过弯,为了节约时间,提升成绩,车手驶过这里时往往会带着速度压路肩而过。

可一旦压了过多的路肩,赛车很有可能会弹跳起飞,重重落地。

李森屿跑的那几圈,也遇到过这样的事。

主要是路肩压太多,很容易让前轮失去抓地力,导致赛车没办法消除多余动能,最终上墙。

但李森屿了解到,还有一种情况也会让赛车上墙,在赛车驶入14号弯弯心时,后轮抓地时,因为磨损过多导致性能退化,很容易发生转向过度,事发突然,从而导致赛车后部失去抓地力,后轮上墙。

不过他目前还没有遇到过这样的情况,还是他在跟亨利沟通的时候才知道的。

其实他也挺感谢亨利的,总是问对方这么弱智的问题。

好在亨利并不反感,甚至耐心讲解。

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