第60章 试炼奖励1(2 / 2)
(然后发放新人试炼通关奖励:解锁等级系统。自选C级个人装备一件,C级建筑升级石*2,C级兵种血脉升级石*2,C级奇观升级石*1。A级自选血脉机会一次)
(最后发放额外奖励:此奖励由【战神】提供,你获得了【C级领地宝物:战争号角】)
(需要确定自选奖励时,请直接呼唤游戏进行选择。)
一连串的奖励发放完成,游戏的提示直接消失,留下被奖励冲击的发懵的林一愣在原地。
老半天他才缓过来神,恨不得对游戏直接打个差评,这么一堆大高价值奖品一股脑赛过来,也不管对方能不能反应过来就直接闪人,是有多敷衍?
一边揉着太阳穴,一边在面板上往上扒着信息,林一必须好好捋一捋。
别的不多说,自由属性点先加上。新得到的4点他还是准备点在【智力】上,继续加强自身优势。1点,2点,3点……哎?第4点加不上去了?
(检测到一项属性率先达到10点,是否设定此属性为【主属性】。请注意,每人只能拥有一种【主属性】,且【主属性】在每次等级提升时,会根据等级所在等阶获得额外成长。例如D级每级额外+1,C级额外+2……)
“等等,怎么又出来个新东西?”前面一堆东西还等着他分类处理,他是没想到最简单的加个属性点,都能再搞出来点事情。
简而言之,【主属性】就相当于获得一个额外的属性天赋。就像有的人天生力壮,有的人天生比别人灵敏,有的人耐力超群,这些都是在成长锻炼过程中某一方面有超乎常人的天赋。现在游戏从“公平”的角度出发,给予每个人一次选择的机会,让你在某一方面“更有天赋”。
话又说回来,如果人人都有这种“机会”,这还能不能算得上是天赋还真不好说。更别说这个设定还是隐藏设定,只有某个属性达到了10点才能触发。
也就是林一早早的确定了自己要走法师路线,把前期奖励得到的自由属性点全部加到了【智力】上。硬生生的在别的属性全是1的时候把智力堆到了触发条件,误打误撞机缘巧合的能够在lv.1的时候就确定【主属性】。这就相当于比那些等级8.9级才触发主属性的人,又多了好多属性。
“假如一个走近战路线的人,前期平均加点,近战3属性都提升到了9点……这tm什么天选倒霉蛋啊!这不是平白无故比那些早早知道这条信息的人,少了十好几点属性?!”
当然像林一这种能够在lv.1就确定【主属性】,获得额外的成长加成的人可以说几百万中无一。正常情况下也就只有那些拥有强大力量的大佬,他们的子嗣才能“赢在起
跑线上”,才能在1级获得【主属性】……
现实就是自由民中从出生就获得良好教育和成长的精英,一般也只会在属性成长到5点时候开始升级。因为想要不依靠游戏的力量,全凭锻炼让属性继续成长到10点,需要的时间和消耗的资源十分高昂,性价比极低!有这个时间和资源,同期精英估计都突破到C级了。
而且属性达到5点开始升级,相比于林一这种的,也只是亏了5点属性点而已。当等阶提高到C级或更高,数值区间被放大时,这5点也造不成什么决定性影响。
所以请不要把自由民当成死板的npc,他们自然有一套他们的,能
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