阅读历史 |

第198章 反派们现实中的结局(1 / 2)

加入书签

《谁做游戏会亏钱啊?》全本免费阅读.cc

《女神异闻录》以独特的美学造诣和剧情编排,被游戏评论家称为:

“有史以来最伟大的角色扮演游戏之一”

《PlayStation官方杂志-英国》称《女神异闻录》为:

“一个毫无疑问的杰作”

IGN、GameSpot等30多家欧美游戏媒体给出9分或9分以上的高分,对游戏风格和艺术设计高度赞扬。

在国内这个塔罗娱乐的大本营。

《女神异闻录》更是得到了全方位无死角的夸赞,多家游戏媒体给出满分评价。

一众游戏媒体中

唯有日本知名游戏媒体FAMI通显得有些扭捏,迟迟没有给出分数。

原因很好理解。

他们不太确定《女神异闻录》如今在日本的风评究竟如何。

虽说这游戏前一段时间的舆论风波闹得沸沸扬扬,但游戏质量有目共睹。

在众多媒体同行已经打出高分的情况下。

他们如果强行给一个低分,会显得不公正。

更何况玩家们对游戏的评价是会变的。

初代魂类游戏《恶魔之魂》刚在日本上线的时候,玩家对它的态度可谓是“差评如潮”,就差把制作人故意折磨玩家的意思写在脸上了。

游戏媒体也觉得这玩意儿太难了,顺势打出差评。

结果等硬核玩家逐渐接受了《恶魔之魂》的难度。

尤其是《恶魔之魂》在国外收获了大量好评之后,它在日本国内的风评也逐渐好转。

玩家们接受了《恶魔之魂》,反而对当初有眼无珠的游戏媒体大加批判。

那个“有眼无珠”的游戏媒体就是FAMI通,而《恶魔之魂》正是塔罗娱乐和陈歌的游戏。

再加上游戏发售之初差评不断,态度渐渐变得模棱两可的日本玩家。

此时此刻,恰如彼时彼刻!

FAMI通权衡再三,还是决定让子弹再飞一会儿,看看情况再说。

短短几天之后。

他们就为自己的明智决定松了一口气。

《女神异闻录》的美学设计非常抓人眼球。

让人只要看上一眼,就会留下非常深刻的印象。

如此一来

即便室井淳平花钱购买的海量负面宣传,让一部分人对它天然带有负面看法,但同时也让更多的人看到了这款游戏。

游戏平台的评分机制。

让当初想刷差评的人,有了一个了解的机会。

接下来的事就顺理成章了。

《女神异闻录》以自身优秀的游戏素质,成功征服了这些想给她刷差评的玩家。

这并不难。

《女神异闻录》最大的优点,不是过目难忘的特殊美学设计,不是悦耳动听的音乐,不是时髦值超高的战斗,而是无与伦比的代入感。

这份代入感不光来自游戏中无处不在的细节设计。

它还来自每一个玩家的内心。

上学、被叫起来回答问题、开小差、打工、面对流言蜚语、强权不公、上司压迫、SB老板、被迫加班……

无论是身处校园中的学生,还是走入社会的成年人。

多多少少都会感到,这些来自社会方方面面的烦恼。

这份感同身受,就是代入感的来源。

现实中的人们面对来自社会的负面压力,大多只能选择忍耐,在一次次挫折中磨平棱角,但在游戏中他们不用忍。

化身游走于心灵空间的心之怪盗团,当场就让扭曲心灵的罪犯们“改邪归正”。

这是根植于无数人心中理所当然的共同情感。

现代任何一个文明国家中的任何一个人,都能在游玩《女神异闻录》的过程中找到共鸣。

这份无与伦比的代入感,才是游戏成功的原因。

全世界最能代入这款游戏的,就是和游戏背景一致的本地人。

有的玩游戏是找乐子,有的人玩游戏是照镜子。

对于游戏中呈现的种种社会黑暗和不公,感同身受的日本大区玩家表示:

“别骂了别骂了。”

鸭志田确实是个人渣,但他这样的人渣在现实里只有内柴正人一个吗?

主角转校后隐隐间面对的流言蜚语,孤立霸凌,在现实中还少吗?

艺术家剽窃弟子的作品,这种事普通人确实接触不到。

但明明是自己累死累活干的活,却被上司甚至是擅长汇报工作的同事抢功。

这种事在职场中绝对不会太少。

更别提后期出现的黑心公司,超量加班导致员工过劳死的剧情。

这种现象在日本这个免费加班是常态的国家,绝非孤例。

死人的感觉玩家体会不到,但一天工作二十个小时,连续工作一周甚至更长时间。

那种自己随时可能会死的感觉,一定有不少人体会过。

↑返回顶部↑

书页/目录