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第193章 陈歌你会记得自己吃过多少片面包吗?(2 / 2)

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活过两年,就算胜利。

深知科乐美作风的日本网友,根本不会对他们的游戏抱太高期待。

表现得十分佛系。

做过直播的朋友都知道:

情绪一旦不集中,话题就非常容易跑偏。

室井淳平直播间的弹幕风向

很快就跑偏了:

“为什么我们日本就出不了塔罗娱乐这样优秀的游戏公司,这一定是体制的原因!”

“可恶啊,为什么陈歌没生在我们日本?”

“大胆,陈歌明明有四分之三的韩国血统,所以才能这么优秀!”

“我们一定能找到证据,证明陈歌是韩国人!”

“在申了,在申了思密达!”

“魔怔人是这样的。”

室井淳平的直播间后台大概也发现了弹幕风向被带偏,直接关闭了弹幕评论。

“dui??”

室井淳平发布会的直播投影被暂停。

他在发布会现场的图像,定格在暂停的那一刻。

裴佩佩坐直身子,神色严肃地说:

“我们的上一部关注现代人精神问题的游戏做得非常好,受到了文化部的点名表扬。”

“接下来要再接再厉。”

“我打算接下来做一部深刻揭露社会阴暗面,挖掘隐藏问题的游戏。”

“鉴于众所周知的审核问题。”

“游戏的背景自然不能放在我国。”

裴佩佩的手指向投影中凝滞的室井淳平图像:

“所以这将会是一部深挖日本社会阴暗面的游戏。”

会议室内的众人,闻言神色各异。

有的严肃认真,有的左顾右盼。

唯一相同的是。

他们的四下游移的眼神中,透露出同一个问题。

咱们裴总是不是跟室井淳平有仇啊。

直接拿室井淳平的直播做开场,选材还那么有针对性。

这里面要没点私人恩怨,说出去鬼都不信。

但是,我们怎么没听说裴总跟室井淳平有什么私人恩怨呢?

两家的游戏虽然经常撞档期,但最终结果都是室井淳平卖血送温暖啊。

难道这里面还有什么我不知道的事?

众人的目光,不约而同地集中在陈歌身上。

陈歌:(别看我啊!)

(我也不知道啊!)

(难道是开发《黑暗之魂》时留下的矛盾?)

(那都过去多久了,女人真记仇。)

陈歌不知道室井淳平雇佣水军的事,也不知道裴佩佩凭借本色演出,成功打入敌人内部。

他甚至对室井淳平这个人的印象都不是很清晰。

手下败将而已。

这几年被陈歌一不小心碾过去的游戏厂商太多了。

真要说的话。

他是年度最佳游戏设计师。

在他之下那些提名的设计师和他们的作品,都是陈歌的手下败将。

数量太多了,根本数不过来。

你会记得自己吃过多少片面包吗?

不过陈歌虽然不知道裴佩佩为什么要针对室井淳平,但这不妨碍他帮助裴佩佩实现愿望。

陈歌看向裴佩佩问:

“只有揭露日本社会阴暗面这一个要求吗?”

“当然不是!”

裴佩佩当即说道。

她深刻复盘了《道诡异仙》的成功经验,发现自己之前有些太想当然了。

现代人工作压力大,多少都有些心理问题。

只不过平时被社会法规和道德约束,都在心里压着。

缺乏释放的出口。

这两年发疯文学兴起,就是这个原因。

《道诡异仙》也可以被看作是发疯文学的一种。

故而一经上线,立即引起无数读者追捧。

热血的战斗和“掏心掏肺”血肉横飞的画风虽然猎奇,却能极大地释放积压在心中的压力。

这是裴佩佩在提出要求前从未想到的。

她除了赔不了钱的时候感觉难受之外,平时都没什么压力。

脱离群众了属于是。

这一次裴佩佩深刻总结前作的经验教训,复盘旧有经典案例,归因行业生命周期,准备打出一套短平快的组合拳:

“这一次我们不做动作游戏了!”

“不做了?”阮秋闻言暗暗皱眉。

她本来还想着能不能复刻《道诡异仙》的成功经验,再制作一款动作冒险游戏。

前面表现黑暗残酷压迫,后面玩家狠狠反击,打得反派体无完肤,从而完成一个情绪上的闭环。

从逻辑上来说,这种设计是

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