第173章 反塔罗联盟(2 / 2)
戴上墨镜,他是基努里维斯。
不戴墨镜,他是基努李红雷。
陈歌不得不让制作组微调了强尼银手的脸部模型,才能变得好看一些。
此外游戏人物的画风越写实,能够夸张化演绎的幅度就越小。
《猫和老鼠》因为里面人物的关节随意扭曲,故而被人称为“橡皮管”动画。
与之相比,画风写实一些的《塞尔达传说》。
里面人物的关节就不能随意弯曲,否则看起来就会十分别扭。
比《塞尔达传说》画风更写实的游戏。
诸如《赛博朋克:2077》《黑暗之魂》之类的游戏,主角更近一步,无法使用“后空翻躲攻击”一类的动作。
不是设定上做不到,而是观众无法接受。
人物画风越是贴近现实的游戏,玩家对其中物理规则的本能理解也会更加贴近现实。
《巫师:狂猎》属于那种在画面风格上十分写实的游戏。
主角猎魔人杰洛特虽然没有术士那般诡谲多变的法术,但他拥有超人的体魄和娴熟的战斗技巧,以及一点点简单的魔法能力。
出于以上种种考虑。
陈歌最后还是放弃了使用剧组成员作为人物脸模的想法。
剧版《巫师》和《巫师:狂猎》在剧情时间线上的差异,也被要求在人物年龄上表现出来。
陈歌为《巫师:狂猎》而忙碌的时候。
他的对手们也没闲着。
微软Xbox总部。
总裁马特坐在办公室内,沉思接下来的计划。
他没有因为前几次的失败而退缩,反而更加重视塔罗娱乐这个新近崛起的东方公司。
作为世界巨头微软绝对核心的管理层。
他思考的公司战略,从来不会只关注一城一地的得失。
一个项目的收益或损失再多,也只是一时的。
这是微软作为世界巨头公司给他的底气。
公司发展的长久战略,才是他关注的重心。
一个人如果从学生甚至是儿童时代,就开始接触使用一家公司的产品。
那么等他长大后。
这家公司的新产品对他来说就不仅仅意味着功能性,更添加了一种情怀因素在里面。
哪怕他已经成长到不再玩游戏的年龄。
在成长过程中长期陪伴他的游戏,依然具有相当程度的怀旧因素。
可以吸引他为此持续付费。
这就是公司的长期战略。
迪士尼、堕天堂都是这种战略成功的经典案例。
微软在起家的操作系统领域也是如此。
如今微软想在Xbox上复刻这一战略,就不得不重视他的敌人。
不同于迪士尼、堕天堂崛起时,那个信息相对封闭的年代。
现在的游戏市场是完全国际化的。
换句话说:
这是个赢家通吃的市场。
堕天堂已经通过时间为自己打下了一个日本的基本盘。
基本不可能扳倒的同时,它的公司战略也已经固定。
几部看家游戏ip持续推出新作。
威胁相对可预测。
反倒是塔罗娱乐这家在极短时间内,迅速崛起的新兴公司。
一不留神就可能会成长为游戏行业的龙头之一。
在全球游戏市场狠狠地咬下一口,甚至可能威胁到Xbox的长期战略。
这是马特绝对不能容忍的。
他之前只认为塔罗娱乐是个有点能力,并且运气不错的小公司。
看着碍眼,随手碾死就是了。
斩首、请客、收下当狗。
一番操作下来,Xbox旗下就又多了个实力不错的游戏工作室。
但后续项目接连失败,让马特对塔罗娱乐有了不同的看法。
虽然他们的失败有Najin和贝塞斯达自身的原因,但换一个角度想,游戏公司不可能一直产出叫好又叫座的佳作。
有好有坏才是常态。
像塔罗娱乐那样,制作的游戏一部比一部厉害,自己跟自己竞争年度最佳游戏才是不正常的。
《塞尔达传说:旷野之息》夺得年度最佳游戏一举封神。
switch2畅销全球,甚至出现了商店缺货,供不应求的局面。
新一代Xbox与之相比,销量却是颇为惨淡。
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