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第170章 年度最佳(2 / 2)

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那就不是我的游戏不行,而是你们这群喷子不懂欣赏。

到时候改游戏,修bug的工作量还能小点。

毕竟这可是TGA获奖作品。

这不是bug,而是游戏特色懂不懂!

如果不能获奖。

那就回去躺平装死,反正又不是第一次挨骂了。

主持人热场。

颁奖典礼开始没多久,陶德就感觉不对劲了。

除了最佳手机游戏、最佳体育/竞速游戏、最佳辅助功能创新这些类别性很强的游戏奖项。

或是“最佳新晋独立游

戏开发”。

这种专门颁发给新晋游戏工作室的“最佳新人奖”。

本届TGA的大多数奖项,都被颁发给了塔罗娱乐。

诸如“最佳演出”“最佳持续经营”“最佳音效”这类奖项,甚至出现了塔罗娱乐自己左右互搏的局面。

看见塔罗娱乐前来参加颁奖典礼的那几个人,来来回回轮流上台领奖。

自己“精心打造的大作”,做背景板都当的毫无存在感。

陶德“宠辱不惊”的心态还是破防了。

他知道归根结底,还是今年的塔罗娱乐太过超出规格了。

以至于TGA就算想发两个奖项平衡一下都很难做到。

无论是夺得“最佳改编”“最佳运营”“最佳虚拟游戏”“最佳动作射击”“最佳多人游戏”“最佳演出”等六项大奖的《赛博朋克:2077》。

还是包揽了“最佳美术设计”“最佳原声配乐”“最佳动作冒险游戏”“最佳角色扮演游戏”等多项大奖的《赛尔达传说:旷野之息》。

对于今年的游戏业界来说,这两款游戏实在太过超模了。

比拼“游戏改编”。

谁能比得过一部《赛博朋克:边缘行者》游戏改编动漫,直接登顶封神的《赛博朋克:2077》?

顶级原作+顶级改编。

还顺便获得了一个今年的最佳原创动画。

比拼“美术设计”“原声配乐”。

谁又能比得上《塞尔达传说:旷野之息》?

那二百多首风格不一却恰到好处的配乐,单拿出来任何一首都属于佳作级别。

塔罗娱乐却能将它们全都恰到好处地融入到游戏中。

很多时候,玩家甚至都意识不到音乐风格的改变,全身心地投入游戏之中。

在游戏高潮大场面时,上两首激昂热血的曲子拉高情绪,谁都会做。

这种润物细无声的能力才是最可怕的。

白天的风琴与竖笛仿佛山野平原吹过的清风。

夜晚的钢琴好似月色般静谧。

以及红月来临之际的不和谐音。

只要那个声音一出来,玩家就本能地知道出问题了。

虽然《星空》的音乐也不错。

那份太空宇宙的悠远空寂,完全被空灵的音乐表现了出来。

《星空》也因此获得了“最佳音效”的提名。

但当获奖名单公布之后,陶德就放弃了。

这种将音乐设计巧妙融入到游戏设计的手法。

陶德自问学不会。

面对拥有两部游戏年度最佳游戏等级的塔罗娱乐。

今年谁又能跟他们争锋呢?

就连《三国:世界》(文明争锋)都获得了“最佳策略游戏”和“最佳动作游戏”两项大奖。

一款游戏同时获得“动作”和“策略”游戏领域最高奖项的双重桂冠。

即便是放在TGA历年的游戏里,也算是独一份。

有多少玩家因为魂系级别的武将单挑而抓狂。

又有多少人因为找到了新的玩法而欣喜若狂。

如果放在一些大作稀少的游戏小年,《三国:世界》说不定也能获得一个“最佳年度游戏”的提名。

去争一争那个游戏行业的最高荣誉。

今年却连提名的机会都没有。

一共六个提名。

评审委员会总不能把一半的席位都给到塔罗娱乐。

还让不让别的游戏厂商活了。

就算分猪肉。

你塔罗娱乐吃肉,也得让别的游戏厂商喝点汤吧。

颁奖典礼之外。

正在观看直播的观众,此时仿佛过年一般高兴。

《塞尔达传说:旷野之息》和《赛博朋克:2077》双双提名最佳年度游戏。

独自占据两个席位的塔罗娱乐,已然成为全场最亮的那个崽。

“兄弟们,我好紧张啊!”

“紧张个屁,获奖可能最大的两个游戏全是塔罗娱乐的!”

“左右互搏,无论是哪个得奖都不亏。”

“别这么说,不还有四个国外厂商呢吗!”

“尤其是那什么美绿迪的《心灵杀手2》,竟然还能从小塔罗手里抢下一个‘最佳叙事’!”

“这什么游戏啊,怎么都没听说过?”

“欧美那边的恐怖游戏,我玩过感觉不怎么样?”

“不怎么样?”

“就是比较挑人,对上电波你就觉得很牛逼,对不上电波就觉得纯SB,我属于对不上电波的那种。”

“这样也能获得

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