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第128章 赛博朋克2077(2 / 2)

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汇集了人类智慧巅峰的一群人齐聚一堂。

他们商讨的话题,将会决定人类未来一百年最前沿科技的发展方向。

塔罗娱乐这次会议,就给弗罗雷斯一种类似的感觉。

这个会议室内的人,将会改变未来世界的游戏行业

格局。

会议室大屏幕上,投影的是微软一小时前官宣的消息:

微软旗下的Najin工作室,将会制作3A级赛博朋克游戏《电驭叛客》,并围绕其打造相关影视作品。

官宣页面上放出的是一张霓虹璀璨的赛博都市夜景。

画面的角落里,一个手部改造特征明显的人影隐约可见。

投影画面在此处定格。

会议室内的灯光暗淡,裴佩佩双手交叉拄在桌上,遮住自己鼻子以下的小半张脸:

“我要做一款赛博朋克游戏和微软的《电驭叛客》撞档期。”

“谁赞成,谁反对?”

裴佩佩丝毫不在意不远处就坐着微软Xbox东方市场部经理,直截了当地将自己的想法说了出来。

或者说让弗罗雷斯听到,本就是她计划中的一环。

陈歌对裴佩佩的话语没有丝毫意外,对她偶尔爆发的中二病也早有预料。

她这是看到了自己电脑里的《EVA》原画分镜,正在cos碇源堂。

陈歌没事的时候会随手画一些原画分镜,或者做一些游戏企划储备起来。

画得没有郁彦生那么专业,神似大于形似。

是那个意思就行。

思诺、林羡瑜同样不感到意外。

亓浩、黄成林、南清辞等人主要负责联合运营项目。

制作电影、动漫、周边等游戏项目衍生品,对核心决策并不发表意见。

相比起游戏。

赛博朋克的电影、动漫都早有佳作在前,制作难度并不大。

唯有阮秋听到裴佩佩的问话后。

顿时产生一种无语问苍天的感觉。

赛博朋克那是好做的游戏类型吗?

多少成名已久的大公司都不敢挑战赛博朋克游戏。

微软家大业大输得起。

我们为了置气强行挑战不熟悉的领域,就没必要了吧。

从商业决策的角度上说:

裴佩佩这种因置气而盲目作出的决策,是极其幼稚、不成熟的。

更何况还当着微软人员的面。

哪怕背着点人呢。

如果是私下里,阮秋一定会直接表示反对。

但在会议室里,当着外人的面,还是要给领导留面子的。

作为商业精英,喜怒不形于色是基础。

阮秋面上看不出任何异常,心里却已经计划好会议结束后,多收集一些资料。

用事实证明这条路不可行。

阮秋微微走神之际,听到陈歌轻声说道:

“我同意裴总的看法,已经初步做好企划。”

阮秋:“……”

那情况就完全不同了。

相比起自己。

在游戏领域阮秋更相信陈歌的判断。

这种相信,甚至已经达到了迷信的程度。

一款游戏只要陈歌说能做,那就是能做。

随着陈歌的话音落下。

会议切换成另一种模式。

从决定“要不要做”,变成“怎么做”。

“我们缺乏赛博朋克的土壤,这个游戏到底应该怎么做?”

阮秋这里的话就不再是质疑,而是商讨。

提出问题,探讨如何将游戏做好。

她的问题很现实。

赛博朋克作为美国对日本崛起,恐惧迷惑等社会心理的具象化表现。

该类作品一向是美日两国的专利。

塔罗娱乐作为一家中国公司,是否真的能做好赛博朋克类游戏?

更何况还要与微软竞争。

这个问题不解决,众人的心就始终悬着。

对于阮秋的问题,陈歌首先回问了一个问题:

“我们真的缺少赛博朋克故事的生长土壤吗?”

一句话听得众人面面相觑。

这么显而易见的问题。

难道不是吗?

赛博朋克的“赛博cyber”是控制论的意思,与“朋克”一词合成为一个词汇。

表达一种对高科技低生活的机械化文明的反思。

从名字上就不可能是什么本土产物。

要说关系,倒也不是一点没有。

在早期赛博朋克的桌游规则书里:

中国角色天赋带有“功夫加成”,近战威力增加:1-4……

因为那时中国最为世界所熟知的,就是香港功夫电影。

这也不够啊!

总不能做个赛博武僧出来吧!

虽然也不是不行,但总觉得失去了赛博朋克原本社会批判的味道。

有种挂羊头,卖狗肉的感觉。

“确实赛博朋克作品起源于美国,兴盛于日本,但它真的与我们毫无关系吗?”

陈歌见状淡淡地说,言语中有种强烈的自信:

“赛博朋克起源于八十年代美国对日本黄金年代飞速崛起的恐惧。”

“如今他们对中国的崛起就不恐惧吗?”

“赛博朋克的核心是‘高科技,低生活’。”

“而不是浮在表面上的‘黑客’‘机械化义体改造’‘霓虹灯光’等视觉要素。”

“当今的互联网

上。”

“一方面,许多普通

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