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第126章 《古墓魅影》寄!(2 / 2)

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现在《古墓魅影》正式上线。

刚从《鬼吹灯》里体验过一番视听盛宴的玩家,兴冲冲地打开《古墓魅影》,准备看看这边又会带给自己怎样的惊喜。

结果……

还行,但又没有那么行。

总体来说,《古墓魅影》是个80分的及格成绩。

微软资本的加持下,画面一如既往的好看。

然而再好看的画面,也掩盖不了老旧的玩法和空洞的剧

情。

玩法和前两作相比,几乎一模一样,换汤不换药。

女主角上天入地,跟反派斗智斗勇。

决定世界命运的宝物,最后就在一个南美玛雅文明的小山村里?

多少有点让人感觉不匹配。

女主角依然顶着天使般的面庞,杀人不眨眼。

以考古为名走哪塌哪,破坏古迹。

交通工具最多只用一次。

此外还有一些系列传统的跳跃动作僵硬,以及小bug。

这些问题其实都在可以接受的范围内。

但问题就是《古墓魅影》和《鬼吹灯》同日上线。

当玩家体验完《鬼吹灯》精致的画面、电影级的叙事节奏、全程无loading加载页面的流畅感,再回来玩《古墓魅影》。

原本还算中规中矩的游戏体验,瞬间就变得难受起来。

这个加载页面怎么这么多啊?

玩家刚沉浸进去,一个地图切换。

跳出的loading界面让人瞬间出戏。

沉浸感是种很玄学的东西。

当玩家情绪上头,完全沉浸其中的时候,即便有少许不符合逻辑的东西,也会在心里自然地合理化。

相反如果玩家频繁出戏。

注意力就会自然偏移到其他地方,一些小瑕疵会被迅速放大。

对于玩家的质疑,《古墓魅影》也很委屈。

做加载页面怎么了?

做loading条怎么了?

业内不都是这么做的吗?

在《鬼吹灯》之前,谁家游戏没有加载页面?

只要把加载页面做得好看一点,配上几张不明觉厉的图片,再写上两句游戏提示不就完了吗?

我们甚至在loading图标上做了一些微创新。

不要跟我说《鬼吹灯》!

谁知道他们能这么逆天啊!

玩家可不管这么多。

两款游戏我们都花了3A的钱,现在《古墓魅影》的游戏体验不如预期,该喷就得喷。

一时间《古墓魅影》的好评率跌到只有60%。

好坏参半。

好评玩家和差评玩家在评论区你来我往,吵得不亦乐乎。

微软官方人员发现在游玩《古墓魅影》之前,是否玩过《鬼吹灯》,玩家的游戏评价会发生很大变化。

这个发现让他们眼前一黑。

高情商:《古墓魅影》的游戏质量没有问题。

低情商:《古墓魅影》被《鬼吹灯》爆杀。

这还不如游戏质量有问题呢!

关于《古墓魅影》,一则游戏评价总结的很好:

【《古墓魅影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度预期。

一方面这部新作确实是历代作品的集大成之作。

但另一方面这一作的改进幅度不大。

假如你期待着质变式的品质突破或者肉眼可见的机制创新,那么本作游戏恐怕会让你失望。】

《古墓魅影》在3A游戏里属于中等偏下的那一档。

过少的开创性和革新,让游戏显得更像是一个前作的大型DLC,而非一款独立游戏。

偏偏《古墓魅影》仗着老牌ip的影响力,售价比《鬼吹灯》还要高出十几块。

这就不能怪玩家用高眼光评判你了。

游戏的评价很快影响了即将上线的电影。

安吉丽娜?朱莉出演的女主角固然身材火辣,整个电影也是经典的好莱坞商业大片流程。

可惜受到游戏舆论风波影响。

电影的首周票房不如预期。

与之相对的是《鬼吹灯》改编的电影却大获成功。

电影版《鬼吹灯》的故事【黄皮子坟】,是胡八一和王胖子在内蒙插队时发生的往事。

继承游戏版《鬼吹灯》故事风格脉络的同时,演绎了一个新故事。

【黄皮子坟】作为一个短小精悍

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