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第69章 太阳(2 / 2)

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任哲心里想着,脚下不停,走进不死教堂敲响第一口苏醒之钟。

苏醒之钟发出厚重金属特有的沉重空灵之声,在天地间传递出不知道多远。

任哲莫名松了一口气。

敲响两口苏醒之钟的任务他已经完成了一半。

在前往病村之前。

他还需要一个重要的东西:

“篝火。”

这游戏里的篝火也太少了吧!

偏偏篝火的职能是无法取代的。

补充血瓶,修理武器,升级……

所有的基础功能,都需要这个初看起来平平无奇的篝火。

现在任哲对篝火的感觉,就像“手机电量”“小孩离开家”一样。

他离开篝火越远,心里就越没底。

仿佛有一把闸刀始终在心里悬着。

一旦超过一定距离就开始犯嘀咕。

他的血瓶喝完了,血量不满,武器的耐久也快掉光了。

继续向前探索,随便一个失误都能要了自己的命。

到时候那么远的距离,光是跑尸捡魂都是问题。

要是路上一不小心死了,那就全完了。

任哲每一步都走得小心翼翼,惴惴不安。

生怕什么犄角旮旯里冒出怪物给自己一刀,让自己半个小时的努力全部白费。

就在这时。

他登上一座升降梯。

随着升降梯飞速下降,周围的环境光变得柔和晴朗。

这景色…他似乎在哪里见过……

再往前走几步。

这不是传火祭祀场吗?

宛如回家般巨大的幸福感包裹着任哲。

他从没有一刻像现在这样,看到传火祭祀场感觉这么亲切!

真的回家了!

此前所有的不安,所有的惶恐,所有对失去的恐惧……

在这一刻全都烟消云散。

取而代之的是难以言喻的安心和喜悦。

就连坐在不远处的灰心哥,在这一刻都顺眼了不少。

这种感觉太奇妙了!

任哲忽然明白网上一直在吹的《黑暗之魂》地图设计是怎么回事了。

它不单单是一个环形地图。

不是说随便做一个地图让玩家在里面转一圈又回去就完事了。

真正精髓的是利用地图和关卡设计,对玩家情绪进行巧妙的引导。

这才是陈歌地图设计真正精妙的地方。

不是随便看两篇分析报告,听别人讲地图设计怎样精妙就能明白的。

不亲自上手玩一遍,永远不会理解情绪的微妙变化。

任哲由衷地在心里感叹,陈歌真是个天才。

这份通过地图设计引导玩家情绪的手段,90%以上的游戏设计师都做不到。

能做到的,都是真正的大师。

陈歌显然已经登堂入室,跻身这一行列。

继续探索。

任哲穿过不死教区的巨大下水道,一路向下。

病村就在这里。

从外观上看,病村就像一个位于城市地下的巨大烂尾建筑。

到处都是巨大的脚手架。

阴暗,肮脏就是病村的基调。

黏糊糊,湿嗒嗒,脏兮兮的感觉充斥在病村的空气里。

整个病村就好像一个巨大的传染病人,仅是靠近就给任哲强烈的不适感。

地图阴间,怪物更是阴间。

任哲在病村每踏出一步都小心翼翼的,他不知道下一个拐角会不会有怪物藏在那里等着阴自己。

草木皆兵,风声鹤唳。

任哲感觉这些词就是为自己量身定做的。

黑暗中病村仿佛变成了一条吞噬生命的毒蛇。

不知道什么时候,就会从黑暗中射来一支涂满剧毒的暗箭。

这不是比喻,而是任哲实实在在的处境。

他已经被暗箭毒死好几次了。

暗箭本身的伤害没多高。

问题是上面还涂有剧毒。

他现在还没找到解毒手段。

一旦中毒,就只能喝血药硬扛。

有时把药喝完了都不够。

在中毒的那一刻,他就已经是个死人了。

拜暗箭所赐。

牛头恶魔外面烽燧上射箭的那两个骷髅兵,在任哲心里的仇恨度成功下降一级。

除了带毒的暗箭射手。

半人高的大蚊子,沼泽里的巨大水蛭,巨石投掷手……

每一个都是极其阴间的怪物。

想象一下

你身处粘稠肮

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