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第68章 死党(1 / 2)

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任哲知道。

他没玩过前作,不是硬核动作游戏玩家,选择无用之人开局进一步增加难度。

但这不是他完全无法进行游戏的理由。

作为一个成熟的策划。

陈歌就应该在设计游戏时注意到这些东西。

不要以为这是什么“弱保软”之类的垃圾话。

这些就是策划应该考虑的问题。

任哲知道曾经有一期的游戏设计师大赛中,有团队做了个大航海游戏。

游戏本身非常牛逼。

玩家在里面可以扮演海盗或者商船,在大海上进行跑商或抢劫。

就连游戏的初始界面都设计成开船的样子,玩家可以进行一些简单的操作。

团队里的人都觉得这个游戏非常棒,肯定能拿奖。

结果评分出来非常差,连个安慰奖都没拿到。

玩家评论也是差评居多。

他们还以为有黑幕,仔细一问才知道。

评委们根本就没找到游戏的开始按键在哪里,在开始界面开了半个小时的船,感觉这游戏太无聊了,根本没做完。

一致给出差评。

像这样的例子在游戏界比比皆是。

游戏策划的工作之一,就是提前规避类似的问题。

现在陈歌在干什么?

他不只没有规避问题,反而把问题放大了。

任哲当然知道那句黑魂圣经:

“黑魂中,玩家的每一次死亡都是变强的过程。”

“每一次死亡都是有意义的反馈。”

要让任哲评价,这就是句屁话。

只要玩家不是傻子。

玩什么游戏不能从失败中获得技术的进步?

游戏外的进步也是进步。

这本来就是游戏设计的基础好不好。

就像你玩FPS游戏,玩MOBA,玩吃鸡。

每一局开始的时候,你的装备都是最初始的基础装备。

哪怕你在前一局里再怎么大杀四方,在新一局里也要从零开始。

能带来的只有逐渐增长的技术和经验。

《黑暗之魂》和这些游戏相比,又有什么特别?

任哲不知道。

三个小时过去,他还在原地。

任哲一脸呆滞地坐在传火祭祀场的篝火旁边,跟灰心哥大眼瞪小眼。

虽然没有证据,但他感觉这个b现在一定在嘲笑自己。

尼玛的!

不过是个NPC而已。

老子打不过BOSS还打不过你?

任哲举起长剑,对着灰心哥就是一剑。

灰心哥…亮出了血条……

灰心哥拔出长剑,对着任哲就是一顿猛砍,让他明白凭什么是他在这里劝退新人。

死了一下午,操作早已变形的任哲没有任何还手之力。

三两下便被灰心哥砍翻在地。

但是,这还没完。

不死人在死后会在篝火复活。

这只是单纯的复活,不是读档,没有重置游戏。

所以在玩家死后,出现的字幕不是:

gameover

而是:

youdied

灰心哥是有记忆的。

他会记住你对他的攻击,并在见到玩家之后疯狂攻击。

灰心哥所在的位置是传火祭祀场,而任哲的复活点也在那里。

你说巧不巧。

任哲每一次刚复活,旁边就有一个虎视眈眈的家伙正等着他。

没有多余交流,直接进入战斗。

任哲根本打不过灰心哥。

这一次他卡住了。

彻彻底底地卡住了。

现在的他感觉就像早年玩网游时,被敌对玩家守尸一样恶心。

问题是,他本可以不用遭遇这种苦难。

陈歌只需要稍微动动手,就能将灰心哥设计成无法攻击状态,或者复活重置状态都行。

但他没有。

他就是故意的。

去你妈的吧!

傻逼游戏,谁爱玩谁玩!

老子已经因为陈歌丢掉了工作,现在竟然又要玩他的游戏受苦。

玩家是抖m,我可不是。

任哲砸飞手柄,直接关闭电脑。

整个世界都安静了。

任哲坐在椅子上,双手抱膝,重新陷入发呆。

时间似乎再次陷入虚无。

第二天,任哲的死党来了。

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