第62章 后半场(2 / 2)
陈歌试玩过。
是典型知道如何用为数不多的资金,打造一个完整反馈循环的游戏。
懂得好钢用在刀刃上。
只可惜终究是个初创团队,资金明显不足。
在游戏圈越来越重资本化的今天,成绩只能说还可以。
这次获奖之后,他们应该能在资本市场获得更多的青睐,融到更多资金。
陈歌看着台上的
年轻人。
忽然塔罗娱乐初创时,他曾凭借《传说之下》一举将年度最佳新人和最佳游戏,一头一尾两个奖项同时拿下。
一时间在圈内被传为美谈。
只不过那次的赛事规模和含金量与这次完全无法相比。
陈歌甚至都没有本人前去领奖。
直到此时才想起来有这么一回事。
随后企鹅和折纸各拿一个奖项。
易游拿到最佳美术奖。
最佳美术奖项《黑暗之魂》也有提名,只是评委会最终还是选择了易游的《武侠大世界》。
这无可厚非。
美术确实是易游的强项,《武侠大世界》的美术效果演出也确实做得优秀,还原出了武侠世界的江湖味。
错失最佳美术奖之后。
《黑暗之魂》很快就迎来了补偿。
作为“魂类”游戏开山立派的作品。
年度最佳动作游戏的王冠,无可争议的被颁给《黑暗之魂》。
“感谢大家的支持”
陈歌第一次登上舞台,接过主持人手中的奖杯。
看着台下欢呼的人群,他笑道:
“我知道大家在想什么,我可以在这里向所有人郑重承诺,《黑暗之魂》前传将在不久之后跟大家见面,并且将会登陆switch平台。”
巨大的欢呼声再次响彻云霄。
虽然有关《黑暗之魂》前传的消息早有传言,但游戏续作拖个几年时间很正常。
没人想到,陈歌竟然会在颁奖典礼上宣布这件事。
强烈的惊喜,让国内外所有正在收看颁奖典礼的魂游爱好者兴奋不已。
陈歌没有在台上说太多。
因为在这之后,塔罗娱乐的名字一次又一次出现在观众眼前。
最佳音乐被思诺拿下。
五个提名中,思诺的《去月球》和《JumpUp,SuperStar》独占两席。
也是打破记录的一件事。
最佳关卡设计:陈歌《超级马里奥?奥德赛》
最佳剧情:陈歌《去月球》
“最佳像素游戏!”
舞台上主持人故意停顿吊观众胃口,引得有些人不满。
有什么可故弄玄虚的呢?
谁都知道最佳像素游戏是《去月球》。
早就确定的名次,你还敢擅自更改不成。
“《去月球》,制作人:裴佩佩!”
裴佩佩看着舞台上主持人指向她的手掌,目光有些呆滞,下意识的望向陈歌试图寻求确认。
“没错,是你。”
陈歌笑着拉起裴佩佩,帮她稍微整理了一下耳边有些凌乱的发丝:
“别忘了,你可是被邀请的参赛者。”
经过陈歌的提醒,裴佩佩才想起来这次游戏设计师大赛的参赛者不是陈歌,而是她自己。
在第一轮的像素游戏比赛上。
她可是在《去月球》的制作上出过力的。
只是后续两轮的游戏制作难度加大,裴佩佩再次回归咸鱼状态忘了这一茬。
主持人口中说的是:“制作人:裴佩佩”。
便是评委们考虑到这一点。
没有说游戏设计师,没有说策划。
说裴佩佩是《去月球》的制作人,一点毛病没有。
登上舞台的裴佩佩激动得像个小女孩,面对聚光灯一时有些语无伦次。
好在都是些感谢大家喜欢的话,挑不出什么大毛病。
之后的颁奖典礼似乎成了陈歌的专场。
最佳策划:陈歌。
年度最佳游戏:《超级马里奥?奥德赛》,策划:陈歌。
“年度最佳游戏设计师!”
主持人喊出这句话,将话筒对准观众席。
霎时间,山呼海啸般的欢呼声响起:
“陈歌!”
“陈歌!”
“陈歌!”
“有请陈歌,和本次游戏设计
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