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第59章 满分神作(2 / 2)

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“今天我们来玩《马里奥赛车》。”

说着便点开游戏。

观众又用弹幕刷屏:

“你肯定又连第一关都没过去。”

徐老湿看到这话涨红了脸:“你怎能凭空污人清白?”

见徐老湿回应,弹幕刷得更加欢快:

“什么清白?”

“我昨天亲眼看到你连一关都没过去。”

徐老湿气得额头青筋条条绽出,手指一抖赛车就冲出了跑道之外,接着便是难懂的话:

什么“第一次玩不习惯很正常。”

什么“我就觉得赛车比较好玩。”

引得观众哄笑起来,直播间里充满了快活的空气。

徐老湿坐在电脑前感觉有些委屈。

他也不知道怎么回事。

平时玩别的游戏挺顺溜的。

只要一到派对模式,这两只手就好像不听使唤。

咱就说名次落后点也正常。

倒数第一也不是不行。

但也不能第一关都过不了啊。

好在摆在他面前的游戏模式多。

派对模式不行还有竞速模式。

他试过两次。

四人对局,基本都能拿到第二第三,偶尔还能抢个第一出来。

新出的游戏,大家都不太会玩。

能不能拿第一,主要不是看他的技术有多高超,全靠同行衬托。

不过即便如此,徐老湿最喜欢的还是《马里奥赛车》。

赛场上风驰电掣的感觉,才是男人的浪漫。

同类型的赛车游戏并不少,但受限于机能和网络的限制。

很少能有一款赛车游戏,给徐老湿《马里奥赛车》如此别样的游戏体验。

以徐老湿的文化水平,你真要让他说,他也说不出来到底好在哪里。

大概是因为用switch掌机玩的时候他能躺着,因此有一种别样的松弛感。

徐老湿最喜欢的是在不直播的时候玩《马里奥赛车》,即便那并非他的工作时间。

直播与不直播。

虽然干的事一样,但体验却完全不同。

周六、周日约上三五好友。

大家一起聚在家里来上一局《马里奥赛车》。

在互扔道具的嬉笑怒骂中,体会游戏最纯粹的美好。

这才是生活啊!

同样的事。

自switch上线的那一刻起,便在世界各地上演。

红蓝色调的掌机,让身处生活重压下的人们有了一个社交的借口。

不是公司团建的命令,没有酒桌上的言不由心。

愿意跟你一起玩游戏的人,多半是你在巨型都市中为数不多的朋友。

《超级马里奥?奥德赛》自伴随switch上线的那一刻起便好评如潮。

游戏媒体TGN评价道:

你可能听不懂古典音乐,可能欣赏不了伏尔泰的诗歌,可能看不明白艺术经典,但你一定能从《超级马里奥?奥德赛》中获得快乐。

这就是我对这款游戏的总体评价。

很难想象塔罗娱乐是如何开发这款游戏的。

事实上,在switch上线之前。

在我实际玩到这款游戏之前。

我相信没人会认为塔罗娱乐能够成功,所有人都知道做一款自研游戏主机的难度有多大。

如果主机的销量不好,它的独占护航作品也必然销量惨淡。

不过现在,我们都看到了一个奇迹的诞生。

即便我直到今天都不知道他们为什么能成功。

在《超级马里奥?奥德赛》上,你能够看到很多经典老游戏的影子。

游戏中有些场景能让马里奥变回2D形态。

看到马里奥那熟悉的8-bit风格。

相信包括我在内的所有玩家都会感觉会心一笑。

从而想起某些回忆。

那是无数玩家在童年坐在红白机前,背着父母偷偷打开电视机的夜晚。

所以我在玩《超级马里奥?奥德赛》时,总会感觉到一种回忆童年的感觉。

怀旧是这款游戏成功的秘诀之一。

但绝非全部。

可以看到陈歌在无数童年经典游戏上,作出很多符合时代的改变。

他们几乎是在所有热爱游戏之人的童年回忆里,建造了一个独属于玩家的幻想乐园,并尽力做到了尽善尽美。

那些曾经发生在无数玩家梦里的一切。

如今在这里都能实现。

一道流淌在悬崖上的瀑布。

如果放在别的游戏里,估计就是一张流水的动态效果贴图。

因为无论是瀑布还是瀑布下的潭水,显然都不是关卡设计的核心。

玩家如何越过悬崖才是。

一个成熟的、懂得资源管控的策划不会对这些水做任何互动效果。

大多只会让它仅仅摆在那里,成为一道可以看见却不能触碰的景观。

这是成熟的做法。

陈歌却选择另一条路。

他不仅让玩家能够跳进水中游泳,甚至还在水

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