第59章 满分神作(2 / 2)
“今天我们来玩《马里奥赛车》。”
说着便点开游戏。
观众又用弹幕刷屏:
“你肯定又连第一关都没过去。”
徐老湿看到这话涨红了脸:“你怎能凭空污人清白?”
见徐老湿回应,弹幕刷得更加欢快:
“什么清白?”
“我昨天亲眼看到你连一关都没过去。”
徐老湿气得额头青筋条条绽出,手指一抖赛车就冲出了跑道之外,接着便是难懂的话:
什么“第一次玩不习惯很正常。”
什么“我就觉得赛车比较好玩。”
引得观众哄笑起来,直播间里充满了快活的空气。
徐老湿坐在电脑前感觉有些委屈。
他也不知道怎么回事。
平时玩别的游戏挺顺溜的。
只要一到派对模式,这两只手就好像不听使唤。
咱就说名次落后点也正常。
倒数第一也不是不行。
但也不能第一关都过不了啊。
好在摆在他面前的游戏模式多。
派对模式不行还有竞速模式。
他试过两次。
四人对局,基本都能拿到第二第三,偶尔还能抢个第一出来。
新出的游戏,大家都不太会玩。
能不能拿第一,主要不是看他的技术有多高超,全靠同行衬托。
不过即便如此,徐老湿最喜欢的还是《马里奥赛车》。
赛场上风驰电掣的感觉,才是男人的浪漫。
同类型的赛车游戏并不少,但受限于机能和网络的限制。
很少能有一款赛车游戏,给徐老湿《马里奥赛车》如此别样的游戏体验。
以徐老湿的文化水平,你真要让他说,他也说不出来到底好在哪里。
大概是因为用switch掌机玩的时候他能躺着,因此有一种别样的松弛感。
徐老湿最喜欢的是在不直播的时候玩《马里奥赛车》,即便那并非他的工作时间。
直播与不直播。
虽然干的事一样,但体验却完全不同。
周六、周日约上三五好友。
大家一起聚在家里来上一局《马里奥赛车》。
在互扔道具的嬉笑怒骂中,体会游戏最纯粹的美好。
这才是生活啊!
同样的事。
自switch上线的那一刻起,便在世界各地上演。
红蓝色调的掌机,让身处生活重压下的人们有了一个社交的借口。
不是公司团建的命令,没有酒桌上的言不由心。
愿意跟你一起玩游戏的人,多半是你在巨型都市中为数不多的朋友。
《超级马里奥?奥德赛》自伴随switch上线的那一刻起便好评如潮。
游戏媒体TGN评价道:
你可能听不懂古典音乐,可能欣赏不了伏尔泰的诗歌,可能看不明白艺术经典,但你一定能从《超级马里奥?奥德赛》中获得快乐。
这就是我对这款游戏的总体评价。
很难想象塔罗娱乐是如何开发这款游戏的。
事实上,在switch上线之前。
在我实际玩到这款游戏之前。
我相信没人会认为塔罗娱乐能够成功,所有人都知道做一款自研游戏主机的难度有多大。
如果主机的销量不好,它的独占护航作品也必然销量惨淡。
不过现在,我们都看到了一个奇迹的诞生。
即便我直到今天都不知道他们为什么能成功。
在《超级马里奥?奥德赛》上,你能够看到很多经典老游戏的影子。
游戏中有些场景能让马里奥变回2D形态。
看到马里奥那熟悉的8-bit风格。
相信包括我在内的所有玩家都会感觉会心一笑。
从而想起某些回忆。
那是无数玩家在童年坐在红白机前,背着父母偷偷打开电视机的夜晚。
所以我在玩《超级马里奥?奥德赛》时,总会感觉到一种回忆童年的感觉。
怀旧是这款游戏成功的秘诀之一。
但绝非全部。
可以看到陈歌在无数童年经典游戏上,作出很多符合时代的改变。
他们几乎是在所有热爱游戏之人的童年回忆里,建造了一个独属于玩家的幻想乐园,并尽力做到了尽善尽美。
那些曾经发生在无数玩家梦里的一切。
如今在这里都能实现。
一道流淌在悬崖上的瀑布。
如果放在别的游戏里,估计就是一张流水的动态效果贴图。
因为无论是瀑布还是瀑布下的潭水,显然都不是关卡设计的核心。
玩家如何越过悬崖才是。
一个成熟的、懂得资源管控的策划不会对这些水做任何互动效果。
大多只会让它仅仅摆在那里,成为一道可以看见却不能触碰的景观。
这是成熟的做法。
陈歌却选择另一条路。
他不仅让玩家能够跳进水中游泳,甚至还在水
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