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第49章 switch(1 / 2)

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我话说完。

谁赞成,谁反对?

裴佩佩觉得自己说这话的时候,应该是电影里黑帮大佬的形象。

强大、冷酷。

随时准备给反对者致命一击。

现实却与她想象中的画面有一点小差距。

“我反对!”

“哦,那你先说。”

阮秋说话的时候干脆利落斩钉截铁,裴佩佩默默地坐回到椅子上。

“国内的游戏主机市场……不太乐观。”

阮秋斟酌再三,还是没把“在国内做主机死路一条”这句话说出去,但反对的观点她一定要提出来。

在她看来裴佩佩想做游戏主机。

小半原因是室井淳平恰好送上了一套技术。

大半原因是大小姐又开始犯病了。

这种症状在裴佩佩最开始创业的时候最为严重。

具体表现为:

“异想天开”

这块市场没人做,那岂不是一个市场空白。

我填补上这份市场空白岂不是能大赚一笔。

她就是不想想,这块市场为什么没人做?

“过度自信”

别人做不了的事,我能做。

别人不敢做的方向,我敢。

“好大求全”

虽然公司还没开起来,人还没找齐,未来方向还没确定。

但先把场地搭起来吧。

装修用最好的,设备买最贵的,人员要最专精的……

“犯病”不稀奇。

许多商业小白在创业初期都会“犯病”。

裴佩佩在狠狠赔了几次后症状有所好转,阮秋原本还以为她长进了,明白了商业运作的基本规则。

没想到。

陈歌一系列成功之后,裴佩佩的病情又有复发的趋势。

最恐怖的是……

“我支持裴总的想法。”陈歌的声音传来。

让阮秋感觉一阵头痛。

她绝望的看着裴佩佩。

如果眼神会说话,那阮秋此时一定在说:

‘您这病,怎么还带传染的啊。’

‘陈歌多好的孩子啊,又有才华,又会挣钱,怎么遇到自家大小姐就学坏了呢?’

无论如何。

阮秋还是要尽到自己的职责,给这辆狂奔的汽车踩一脚刹车:

“游戏设计师大赛正处于关键时刻,最后一轮稳妥一点不好吗?”

就是《黑暗之魂》太稳了,我才不敢继续做啊!

裴佩佩心中无奈道。

真是邪门了!

她怎么都没想到,这么一个在策划审议阶段看起来到处都是槽点的项目,竟然硬是让陈歌打造成了一代经典。

看看外面网上的评论吧。

“独立划分一种游戏类型。”

“魂类游戏。”

“不得不玩的伟大游戏。”

“离散性叙事应用在游戏中的典型案例。”

“关卡设计教科书。”

以《黑暗之魂》目前在网上的热度和影响力,只要续作不出现《恶魔之魂2》那样的恶性事件,基本是躺着都能把钱挣了。

这与裴佩佩的系统要求不符。

经过室井淳平的失败,裴佩佩也反思过。

她觉得这件事要分成两部分看。

内部指望陈歌自己犯错失误是很难的,自己当年选他当系统主理人无疑是选到鬼了。

外部还有些希望。

虽然陈歌在几次面对外部竞争时,取得了完胜的战绩。

但裴佩佩认为这肯定是因为室井淳平这个笨逼太菜了。

你说你守着sp社的ip养老就好了,没事非要上来打什么擂呢?

噢,你说是陈歌先动的手?

那没事了。

总之,裴佩佩觉得,如果对手能再强一些,肯定能对陈歌的游戏销量形成阻碍。

至少不至于上线几周就回本吧。

那么谁才是当今游戏界最强大的对手呢。

堕天堂啊!

坐拥最强大的游戏制造能力,最多最有价值的游戏ip,最强悍的游戏主机性能和市场份额。

堕天堂就像一座大山一样。

屹立在所有游戏行业从业者心中,是无数玩家心目中的圣地。

主机行业又是堕天堂最重要的业务之一。

裴佩佩不信陈歌还能把这座大山也撞倒了。

不可能的。

没那个能力知道吧。

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