第44章 不好意思了,室井社长(2 / 2)
“不好意思了,室井社长。”
……
sp社的内部争端暂且不提。
玩家们的眼睛
是雪亮的。
游戏好不好,玩家上手一玩就能感觉出来。
《恶魔之魂2》前期的制作时间充裕,怪物模型关卡设计还有时间细细打磨。
这是游戏初期评论还不错的原因。
但随着玩家游玩进度渐渐深入,就发现不对劲了。
这个怪物我是不是见过?
大哥你谁啊?
穿个马甲我就不认识你了?
动作类游戏里面堆数值?
你直接卖数值好不好啊!
一刀999?
不同地图之间没有一点关联性。
前一秒还在雪山,下一秒坐了个电梯到沼泽了。
这俩地方也不挨着啊。
越到后面,bug怎么还越多了呢。
你这动画位置都没对上啊喂!
不能怪玩家怨声载道,翻脸不认人。
实在是《恶魔之魂2》后期做得太过粗糙,赶工痕迹过于明显。
室井淳平非要跟陈歌比个高低,要踩着《黑暗之魂》保住自己的社长之位。
自然事事都要比较。
但他能跟陈歌比吗?
比不了。
没那个能力知道吧。
随着《黑暗之魂》的消息接连曝出,制作进度比室井淳平预想中快出不止一筹。
他的心中越发焦急不安,生怕好不容易稳住的社长之位动摇。
因此对下面人的催促越发紧迫,工期越来越赶。
sp社的员工在那几个月的时间里,真是堪称“人形宝可梦”。
回家?
回什么家?
睡在公司里!
只要不下班,不就没有上班了。
现在经济不景气,能加班是你们的福报。
日本的职场加班文化确实变态,但并不代表下面的人没有怨言。
上有政策,下有对策、
加班?
可以!
我摸鱼不就完了。
日本不愧是7个发达国家里工作效率最低,甚至连以散漫著称的意大利都比不上。
上面严令催促,疯狂加班。
下面玩命摸鱼,就是不干。
一切都仿佛心照不宣般,被安排得恰到好处。
真是什么笼子配什么鸟。
员工们也有话说。
每天工作时间20个小时以上,累了直接睡公司里。
这种工作环境下,你还让我搞创作?
搞不了。
能复制粘贴把游戏弄出来,就已经问薪无愧了。
一个月十几万日元的工资玩什么命啊?
《恶魔之魂2》后半段的制作过程,堪称是大笨钟下寄快递。
上面摆来下面寄。
就在这样的年过半摆中。
《恶魔之魂2》完成了后半段的游戏制作。
这后期的游戏评价能好就有鬼了。
游戏流程里充斥着大量的复制粘贴。
换个颜色就是新怪物。
在数值后面加个0,就卡的玩家必须把刷过无数遍的关卡再打几遍。
由于时间不足,工期紧张。
室井淳平甚至连bug测试的时间都砍掉了大半。
只把表面上那些一眼就能看出来,明显影响游戏体验的bug修了修。
草草将《恶魔之魂2》推出市场。
在室井淳平的想法中。
这种基于前作开发的游戏,bug量应该是没有新游戏那么多。
毕竟我复制粘贴一段代码出来,还能搞出bug不成。
就算有少许的几个bug,测试的时候也修过一批了。
只能说担任sp社的社长,过惯了太平日子的室井淳平还不明白玩家是个什么物种。
《恶魔之魂2》上线第一天。
网络上就出现了数个关于地图空气墙的bug视频。
都是在一些人迹罕至的地方,有一些地方甚至根本和别的地方没有链接。
室井淳平都不知道这些人是怎么上去的。
你卡在房顶上我还能理解。
那个卡在悬崖上方空气墙的玩家,你能不能跟我解释一下。
为什么你会出现在那个地方?
你是在练习跳崖吗?
如果是空气墙这种只是小bug。
那之后发现的bug就真的影响到了
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