第37章 火之将熄,然位不见王影(2 / 2)
sp社的《恶魔之魂2》的制作速度相当快。
不断有新的消息曝出。
原因其实并不难以理解。
《恶魔之魂2》是基于《恶魔之魂》前作开发,美术风格不需要重新设计。
照着原有的扒下来就可以了。
存在相当程度的素材复用。
这其实在游戏业界内部并不算什么。
但问题在于sp社嚣张的态度。
明明是国内举办的游戏设计师大赛,sp社却一直在刷存在感。
搞得好像一众国内厂商被日本游戏厂商压了一头似的。
你为什么做得快,心里没点逼数吗?
令人憋闷的是,游戏业界对于原因心知肚明,但又不能召开新闻发布会明说。
大量的普通玩家不明就里。
还真觉得sp社携手第一工作室好像很厉害的样子。
差不多同时发布游戏企划,制作进度却遥遥领先于国内的一众同行。
眼看着人家那边的游戏完成度都快逼近50%了,自家这边大多数却连30%都不到。
有薪的水军带节奏之下。
网络上自然是一片风言风语。
“国内的游戏行业还是跟国外存在差距。”
“差距肉眼可见。”
“天天宣传国产游戏崛起,结果就这?”
“制作出几款好游戏闹麻了,人家那么多经典游戏也没像国内这样吹。”
看到互联网上充斥着这样的言论。
国内的游戏制作人们气的满脸通红。
“妈的,sp社为什么做的那么快,自己没点逼数吗,天天在这刷存在感。”
“看看放出来的东西,一大堆素材复用,这也能吹?”
“吹他的都是水军吧。”
“sp社这个时候冒出来是什么意思?”
“砸场子是吧。”
“有没有人能站出来治治他啊,我快要受不了了。”
“塔罗娱乐,塔罗娱乐!”
“我塔爹呢,救一下啊!”
陈歌表示:
“不用担心,我会出手!”
比制作速度,我塔罗娱乐还没怕过谁呢。
动画cg部出动,把对面的水军给我干掉!
陈歌的微博、塔罗娱乐官号同时发布《黑暗之魂》的宣传cg。
引得最近被水军精日输出压制的玩家粉丝和游戏从业者一阵欢
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