第26章 《去月球》(2 / 2)
这个音乐质量,确实当得起游戏主题曲。
“那另一篇呢?”
裴佩佩有些好奇的问道。
“《ForRiver》”
“《致River》?”
裴佩佩对英语相当了解,她有些好奇的说道:
“river这个词可不常用于人名。”
“river”可以翻译成“河流”,或者类似流动的液体,一般不用于人名。
“你也可以叫她‘小溪’。”
陈歌笑着补充道:
“这是游戏女主角的名字。”
他随后跟思诺讲述《去月球》的剧情,帮助她理解自己想要什么样的音乐。
“这是一个有关理解与陪伴的故事。”
“一切要从两个记忆公司研究员开始。”
“……”
陈歌说着说着,忽然发现思诺的眼睛不知何时被泪水遮盖。
她愣愣地坐在那里,眼泪无声地划过脸庞。
身后传来断断续续的抽泣声。
他转过身去,发现裴佩佩的表现更是不堪。
眼睛里的泪水止不住地往下流,桌子上的纸巾更是已经用了一大堆。
《去月球》的剧本能有这个威力,陈歌并不感到意外。
在2011年《去月球》凭借优秀的故事性,力压《传送门2》《凯瑟琳》等大作,夺得Gamespot的最佳故事奖。
它没有优秀的画面,玩法也没有任何新意,却能让无数猛男为之落泪。
尽管已经有所准备。
《去月球》的威力还是超乎陈歌的想象。
自从那天他讲述完《去月球》的整个故事,思诺就爆发出惊人的创作力。
完成一首又一首的剧情配乐。
裴佩佩因为梦到《去月球》的故事,大半夜竟然能哭醒。
第二天眼圈都是红的。
整个游戏制作组都被《去月球》的故事所感动。
制作游戏时精益求精,力图把《去月球》的故事完美呈现给玩家。
在整个制作组的努力下。
参赛游戏上架首日。
《去月球》出现在全球玩家面前。
……
“我去,官方这游戏引擎有点东西啊!”
寅子在直播间里,浏览着本次参赛的游戏作品。
寅子这种大主播,是此次游戏设计师大赛宣传的一环,拿到了一些宣传资料。
由于这次游戏设计师大赛的特殊性,各家游戏公司都用出了十二分的力量。
参赛团队都是各个公司最精锐的骨干力量。
在官方游戏引擎的强大实力加持下,即使
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