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第23章 大冤种(2 / 2)

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吞噬灵魂的恶魔,蠢蠢欲动

神明创造了这个世界。

古老之兽即为世界之心,自然与万灵的象征,本能的维系世间的平衡。

世界平衡的关键便是??灵魂。

万物有灵。

人类因灵魂而觉醒智慧,翱翔天际的巨龙亦是如此。

世界本应因此欣欣向荣,万物万灵和谐发展。

直到人类发明了一种技术。

一种使用灵魂的技术。

不知是不是因为人类身体弱小,却天生拥有灵智,因而更容易发现有关灵魂的奥秘。

人类就是成功了。

在历史长河中,一次又一次独立发明灵魂之术。

柏雷塔尼亚从一个山

间小国,因灵魂之术而一跃成为雄踞北方的大国。

灵魂不再是玄而又玄的存在。

在掌握它们的那些人眼里,灵魂可以被利用,自然也可以被夺取。

残酷与黑暗随之遍布大地。

国王欧兰特目睹世间纷争不断,战火连年。

他决定,提前唤醒古老之兽,清洗世间的一切罪恶,结束这一切。

古老之兽被唤醒。

当维系自然均衡的能量因人类的滥用而失衡时。

古兽体内自然而然地孕育出恶魔意识,在浓雾的笼罩下,吞没人类世界。

回收所有的灵魂。

恶魔并无自主意识。

他们只是本能的回收世间的所有灵魂,最后回归古兽体内,重新达成自然的均衡。

就像维系世界平衡的代行者。

古老之兽背部数不清金属楔子表明,这样的事情并非第一次发生。

在过去久远的时代。

人类一直重复着相同的错误,古老之兽一次次被唤醒,召唤恶魔毁灭世界。

既然迟早都要毁灭。

不如这次由自己亲手开启毁灭的序曲,净化世间的罪恶。

于是国王欧兰特触碰禁忌,主动唤醒古兽,放任浓雾吞噬柏雷塔尼亚。

然而他失算了。

他没想到会有一位勇者横空出世,屠灭世间所有恶魔,将所有灵魂纳入自己的体内。

长剑燃火。

已经化为扭曲蛆虫的国王欧兰特被斩杀。

在死前的最后一刻他还在大喊:

“蠢货,你还不明白吗?”

“所有人都盼望着解脱……”

选择权最后交到玩家手中。

你可以选择斩杀楔之神殿少女。

将无匹的超凡伟力据为己有,化身世间最大最强的恶魔,彻底毁灭整个世界。

也可以将收获的所有力量归还。

使古老之兽再度陷入沉眠,让世界在毁灭的间隙中得以苟延残喘。

所有的选择权,完全归属玩家本身。

拉脱维亚失控的罪恶确实让人胆颤心惊。

腐朽谷深渊最深处,却依然开出最纯洁的花。

人性的光辉,总能在最深的绝望中绽放。

也许这个世界并非无药可救。

无敌的勇士放弃了那至高无上的伟力,转身走向出口,一如他穿过裂缝来时的模样。

像个普通的人类一样。

少女引导那份力量,使古兽再度陷入沉睡。

古老的女声最后一次响起:

“古兽同那少女一起,沉入浓雾,再度安睡。”

“柏雷塔尼亚摆脱了恶魔的侵扰,然而灵魂之术也一并消逝。”

“那些被夺走的灵魂一去不返。”

“新的尊者将维系这个分崩离析的世界。”

……

《恶魔之魂》完结,无数玩家怅然若失。

在北美发布后,《恶魔之魂》获得评论界一致好评。

Metacritic平均分:89/100:

“陈歌以他独特的美学和哲学理解,为无数玩家塑造了一个奇妙的新世界,十分值得游玩,尽管游戏的难度有些高。”

Gamespot评论:

“这种高难度的游戏对每个玩家来说,都“十分公平”。

在你学会与每个敌人战斗之前,毫无疑问会承受巨大的伤害,但当你凭借自己的能力战胜那些强大的敌人,巨大的成就感将会让你欲罢不能。”

Tgn称之为:

“这一代游戏中,真正伟大的RPG游戏,真正的开山之作。”

GameRevolution认为:

“《恶魔之魂》将一种孤独的体验,变成了一种令人惊讶的公众体验。”

欧洲玩家称《恶魔之魂》是“坚韧的、不妥协的、难以了解的游戏,但同时也是一款拥有有趣阻挠和大量回报的游戏。”

北美玩家表示:

“对于经历千辛万苦最后成功通关的人来说,没

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