第10章 比鬼更可怕的是(1 / 2)
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塔罗娱乐,游戏部。
丁力不情不愿地拿过策划案初稿。
恐怖游戏这个品类其实是个比较封闭的游戏类型,吓人的方式无非也就是那么几种,都用烂了。
不过丁力不情不愿的原因不是他觉得没有挑战性,而是因为他怕鬼。
作为一个单看名字,很适合混上海滩的1米8壮汉。
丁力对于恐怖电影的耐受力几乎为零。
反倒是看起来瘦削文静的主美郁彦生跟陈歌谈笑风生,各种吓人方案讨论的不亦乐乎。
丁力十分好奇的问道:
“你就不害怕吗?”
“害怕什么,怕鬼吗?”
郁彦生随意的摆摆手说:
“作为一个优秀的美术生,我深入学习过人体解剖学,对人体各部分的骨骼肌肉结构了如指掌。”
“单论解剖学的话,我可不比医学生差。”
“只是尸体的话,我也没有那么怕。”
丁力严肃的说:
“但鬼怪这种东西就是另一回事了,我其实一直都想不明白,那些恐怖片的主角都疯了吗,明知道有鬼还要去作死。”
“这个初始的逻辑问题不解决,会很影响玩家的代入感。”
“很简单。”
陈歌靠在椅子上淡淡的说道:
“这个世界上,比鬼更可怕的是人。”
“比人更可怕的是穷!”
“有些人会主动购买凶宅,有人会冒着风险主动前往战乱地区工作。”
“是他们不知道这样做可能会有危险吗?”
“他们当然知道,这个世界上没人会比他们更清楚其中的风险,但是跟贫穷相比,这些危险算不了什么。”
“你是希望自己人死了钱没花了,还是希望人活着呢,钱没了?”
丁力恍然大悟:“所以主角的初始状态,才会是经营一家快要倒闭鬼屋。”
陈歌指着策划案说道:
“为了让鬼屋能够继续生存下去,主角必须冒险接受危险的任务。”
“通过任务构筑故事的主线剧情,经营鬼屋作为模拟经营的支线玩法。”
他说得好有道理。
丁力无言以对,陈歌三言两语就让他逐渐对这个游戏有了兴趣。
于是丁力又问:
“那这个游戏的主角该怎么应对那些鬼怪呢?”
“他会逐渐变强吗?”
“就跟僵尸电影里的道士那样。”
丁力觉得让主角学习道法逐渐变强是个不错的点子。
从一开始弱小被鬼怪欺负、死里逃生,逐渐通过冒险变得强大、掌控雷电。
管你是什么鬼物来了,先吃我一招大威天龙再说。
有一种热血漫主角的爽感。
“那就不恐怖了。”
陈歌摇头表示拒绝:
“还记得恐怖三要素吗?”
“原罪、无法抵抗的力量、封闭的空间。”
“作为一个恐怖故事,人和鬼的力量永远是不平等的。”
“如果人也能变强到碾压鬼怪的程度,那这个故事类型应该放在玄幻分区。”
听到这话,丁力感觉十分好奇:
“那玩家遇到鬼就只能等死吗?”
“倒也不全是。”
陈歌神秘一笑:
“人和鬼的力量是不平等的,但鬼和鬼的力量是平等啊!”
“能对抗鬼的,只有另一只鬼。”
陈歌越说越兴奋:
“游戏中出现的所有鬼怪都可以被抓捕。”
“这些鬼怪既可以帮助玩家战斗,又可以在主角经营的鬼屋里打工。”
“真有鬼的鬼屋体验过没有?”
丁力听着忍不住吐槽:
“你是真该死啊。”
“鬼都死了,还逃脱不了996打工的命运,到底谁才是鬼啊?”
“当然是陈歌了。”
郁彦生在旁边接话道:
“这位才是货真价实的资本家吸血鬼,该被挂路灯的那种。”
“这算什么?”
陈歌撇了撇嘴,不屑的说道:
“这个基础上,我们还可以加入养成模式。”
“在任务之外的大地图上投放大量的普通鬼怪。”
“这些普通的鬼怪可以作为鬼屋的打工人,可以作为主角的探索任务的炮灰,可以成为精英鬼怪晋升的耗材。”
陈歌的一番话,听得两人同时竖起大拇指。
高!
都给你高完了!
要不然您才是游戏总监呢!
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