第42章 游戏的宣发效果不太理想(1 / 2)
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“宣发效果太差了。”
灰雾之上……不是,是会议室内。
塔罗娱乐持有塔罗牌的几人间气氛有些沉凝。
随着时间一天天流逝。
《明日方舟》的开发逐渐进入尾声,但游戏的宣发效果始终不太理想。
“目前的情况非常不乐观。”
主管公司运营的阮秋直言不讳的公布了目前《明日方舟》的宣发情况:
“目前《明日方舟》已经完成了第三轮测试曝光,还参加了企鹅举办的聚变游戏展,以及其他陆陆续续的一些宣发,但效果并不算理想。”
说话间,阮秋看了陈歌一眼。
只能说成也萧何,败也萧何。
此前陈歌的几款独立游戏全都大获成功,甚至在世界范围内都引起了不小关注。
特别是获得官方举办的设计师大赛冠军之后。
不少国内玩家都将他视为国产独立游戏的希望,期待他有朝一日能做出中国自己的3A游戏。
正是这种过高的期待值,让《明日方舟》的宣发遭到反噬。
一开始只有极个别部分玩家表示无法接受。
逻辑类似于:
“竟然不做独立游戏,跑去做抽卡手游捞钱。”
“你要是缺钱可以搞个众筹,大家肯定支持你啊。”
“失望”,“粉转黑”……
随后在有心人推动下,这种声浪逐渐变大,并得到了一部分人的支持。
这就让《明日方舟》似乎从出生就带着原罪,宣发效果十分不理想。
当然。
虽然没有证据,但从最终获益者的角度上判断。
这次舆论风波的幕后推手很可能是雨中娱乐的主策划兼总裁??羽?。
凭借肉眼可见的高超美术质量和上一个ip的热度加持,以及同期几乎没有大的竞争对手。
羽?几乎是踩着舆论吃下了这一波红利。
前作《少女不在前线》是一个硬核枪娘战棋手游。
当年就是以“难度大”“硬核”“策略性”的名号,在一众手游里杀出了一片天,吸引了不少军宅爱好者。
如今推出官方续作,讲述战争结束后的故事。
自然引出了不少前指挥官回坑期待。
携此巨大的流量优势,甚至有人将羽?和陈歌放在一起比较,讨论谁才是国内的第一设计师。
“如果羽?参加设计师大赛,是不是也能得冠军?”
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