第38章 做个什么手游呢?(2 / 2)
裴佩佩充满真诚的问。
她十分真诚的想:
只要陈歌说能挣钱的就绝对不做。
只要他说会赔钱的就一定要做。
既然搞不清楚前几次到底是不是自己有问题,那这次就靠市场的力量赔钱。
“该做什么样的手游?”
这个问题陈歌还真没想过。
他一边梳理思绪,一边列举道:
“以企鹅为例,作为目前手游市场的两款龙头《神话荣耀》是MOBA多人对战游戏,《和平使者》是大逃杀吃鸡模式。”
“依靠庞大的社交平台,占据了国内手游市场一半以上的份额。”
“这两个游戏模式非常火热,包括易游在内的许多厂家都推出了类似的产品,也都取得了不错的效果。”
这两个游戏裴佩佩倒是知道。
毕竟它们实在是太火了,真的很难不知道。
感觉是随便抄抄换个皮就能挣钱的类型,实在太容易赚钱了。
坚决不能做。
“太没梦想了,还有别的吗?”裴佩佩义正言辞的说。
见到裴佩佩是这种态度,陈歌在心里暗暗点头。
这两款游戏确实很火,但这是建立在企鹅拥有全国性的庞大社交平台上的。
说句不好听的,拥有这么庞大的社交数据库,就算随便做点什么,只要加上好友排行榜功能,就能在一夜之间变得火爆。
前世红爆一时的《跳一跳》就是两个程序员用一下午做出来的。
这种游戏能火,依靠的就是社交平台。
别人强行模仿未必会有好结果。
“排除社交游戏,那就是内容游戏了。”
“内容游戏?”
裴佩佩发出疑问,她倒是第一次听说这个词。
“这是我自己的分类。”
陈歌解释道:“区别于社交游戏的强社交属性,内容游戏依靠游戏本身吸引玩家。”
“无论是剧情也好、玩法也好,内容游戏都是依靠‘让玩家喜欢’挣钱,也就是所谓的‘为爱买单’。”
听起来就很不靠谱!
裴佩佩听得兴致勃勃,她可知道“为爱买单”是一件多么不靠谱的事。
不然怎么会有那么
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