第26章 是我杀了我(2 / 2)
视频中听到问题的陈歌坐直了身子,一本正经的说:
“确实是我们裴总的功劳。”
“你们可能以为我在拍马屁,不过没关系,我会放出一些细节供大家自行判断。”
“早在游戏企划确立之前,裴总就已经确定好了项目的重点并明确提出要求。
”
“正是有这种清晰的项目规划,我们才能在制作过程中始终把握重点,最终做出这一款与众不同的游戏。”
我?
我干啥了?
裴佩佩被陈歌说的一脸懵逼。
我的那些规划?
像素风游戏?
既要黑暗,又要暖心的剧情?
上下限极高的游戏难度?
让思诺全程参与游戏企划制作?
这些不都是我为了赔钱想出来的点子吗,不是为了给陈歌拖后腿的吗,怎么就成为你的赚钱法宝了?
陈歌在视频里对着观众说道:
“在制作《茶杯头》的时候,公司里有一个庞大的原画美术组。”
“在《茶杯头》制作完毕后,我们找不到合适的游戏将这些人利用起来,这对于一个商业公司来说这是巨大的浪费。”
“同时,如果我们的游戏一直以画面取胜,这也会让公司产生路径依赖,对今后长远发展十分不利。”
“裴总预见到了这一点,借着这次参赛的机会拆分了原画美术组。”
“不过大家也不必担心这些老朋友的生计问题,他们很快就会带着新的作品王者归来。”
陈歌,你不要凭空无人清白!
裴佩佩没想到自己扔出的一记回旋镖,最后会扎到自己身上。
拆分美术组的事就算了。
除了《茶杯头动画》,我怎么不知道他们还有什么作品?
“别卖关子啊,陈总监~”
被吊起了胃口的冰冰十分配合的追问道:
“相信大家或多或少都在网络上了解到了《传说之下》游戏主角与衫斯的终极一战。”
“作为同样的游戏爱好者,已经转职成为‘动画cg部’的大家自行用业余时间将这一战制作成了动画,带给视频前的诸位。”
“谨以此片,纪念那些喜欢《传说之下》的诸位玩家!”
视频在这里突然切换
《传说之下》
衫斯vs猹
音乐《StrohanYou》响起。
“今天是多么美好的一天啊…”
“小鸟在歌唱…”
“鲜花在绽放…”
“在这样的一天里像你这样的孩子…”
“应当在地狱里焚烧。”
动画上来就是屠杀线审判长廊的名场面。
衫斯对玩家念完经典台词后,铺天盖地的攻击从四面八方同时袭来。
华丽的骨系魔法攻击动画,让许多在游戏里受苦的玩家第一次明白,自己到底是死在什么样的攻击下。
尖刺白骨从地底直接钻出,骨刺长矛凌空激射,骷髅光炮于虚空中绽放。
一波接一波的华丽动画演出让人应接不暇。
动画中的猹措手不及,很快便迎来自己的第一次死亡。
但猹就是玩家的化身,能够从存档中无限复活。
在不断的死亡→战斗→复活→死亡中。
猹飞速进化。
她开始熟练衫斯的攻击节奏,记住每一次的攻击位置,身体也变得越来越灵活。
猹在变得越来越强,衫斯却在不断变得虚弱。
终于,衫斯被猹逼入绝境。
终末的最后一刀即将斩下,而跌倒在地的衫斯这一次绝不可能躲过。
刀锋斩下。
一个人类的灵魂却从猹的体内奋不顾身的钻出,义无反顾的挡下了这一刀。
那是弗里斯克。
那是游戏主角。
那是玩家的灵魂。
在这个动画世界的平行时空里,在屠杀线的最后关头,潜藏在弗里斯克心底的善意还是苏醒了。
他们想起了在其他世界线中与怪物朋友们的点点滴滴,终究还是不忍心失去衫斯这个最后的朋友。
是的。
游戏马上就要通关了。
但是我会为你放弃的。
在愉快的轻声哼唱中,这段短短的动画走到结尾。
打屠杀线,然后在衫斯面前结束。
这也是目前大多数《传说之下》玩家的选择。
他们或许是真的喜欢上了衫斯这个喜欢偷懒摸鱼的可爱角色,或许是担心自己的存档被污染,或许就是打不过衫斯。
但无论如何,这就是当前最多玩家的选择。
从动画的表现来看,制作组无疑是在支持这种选择。
这种近乎官方表态,也算给网络上对《传说之下》争论态度的一种解答。
裴佩佩没想这么多。
她一脸呆滞的看着动画,心里已经能够想象这个视频在网上播出后到底会带来多大的热度
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