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第21章 得加钱(1 / 2)

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确定了游戏具体方案之后,陈歌就开始完善企划。

工作室里的每个人都开始忙碌起来。

作为一个像素风游戏,《传说之下》的制作并不难。

许多基础的游戏引擎都能做,甚至使用一些通用的游戏地图编辑器都能做出来,甚至可以使用电脑自带的绘图软件来绘制人物。

只是既然做了,陈歌就想做到最好。

身处更好的时代,拥有更庞大的团队,更加先进的游戏引擎技术。

即便是像素风游戏也该做得比原本更精致。

哪怕《传说之下》并不以画风取胜。

美术资源这东西就是这样,人类始终是视觉动物。

哪怕是同样的游戏,画风更讨喜的一边就是能脱颖而出。

除去这些表层的东西,《传说之下》制作真正吸引人的地方,是其中各具特色的且富有魅力的人物和贯穿始终的高水平音乐。

在这个过程中。

陈歌每天都会写一些有趣的怪物,并为他们制作背景故事和人物小传。

而且陈歌还会和思诺保持交流,为她讲解这些人物。

善良热情的小羊。

温柔亲切的羊妈。

高大强壮还有几分害羞的羊爸。

还有性格各异的骷髅兄弟。

每当这种时候。

无所事事的裴佩佩就乐呵呵的跑来吃瓜听故事。

对于她来说也确实很像童话故事。

很久很久以前,地下世界生活着怪物一族。

那里有强大的羊爸国王,温柔的王后和热情的小羊王子,然后玩家进去和他们友好的交朋友,最后快乐的生活在一起。

很好,很有趣的游戏……

个屁啊!

小孩子的童话都不会这么写好吗?

就连白雪公主都还有个恶毒的后妈呢。

你这游戏的反派在哪里?

连个反派都没有,还玩个锤子的游戏。

即便裴佩佩再不懂游戏,她也知道打打杀杀才是游戏剧情的主流。

总不会真有人在游戏里追求爱与和平吧!

不会吧,不会吧!

裴佩佩就这样乐呵着、乐呵着,忽然发现了一个很重要的问题。

这游戏…好像花不了多少钱啊?

反应过来的裴佩佩一拍大腿,光顾着给陈歌找麻烦了,差点把正事给忘了。

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