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10第10章(1 / 2)

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《可是他在哭诶》全本免费阅读.cc

好友名为姜琦,回复得很快:[当然愿意!]

这就太棒了,林素打字打得特快,大致介绍了组里的情况以及工作内容,好友秒回,表示没有问题,林素不太想坑好友,又问:[你不看看怎么确定?]

[我就两个问题,主美是你吧?主策是宋晓?]

林素回:[主策是他,主美不是我,我明年走人。]

姜琦:[有宋晓就够了。我敢说我工作三年,遇到的靠谱策划一只手都数得过来,宋晓算其中一个,哦不,他是我遇到的,最牛逼的策划,除了人比较贱外根本没有缺点,而且他还是《伊甸园》的主要负责人,让谁走谁就得走那种,跟着他,我安心。]

贝里斯采用的是策划责任制,策划掌握最高的权力,承担最大的责任,策划说返工,程序和美术敢说一个不字,马上就得卷铺盖走人。

但《伊甸园》情况特殊,策划的权力被分割了下来,主美和主策各掌握一点,是自己组里的老大,也可以反对策划的提案。

他们之所以敢这么玩儿,一是因为他们都是行业内的翘楚,二是因为他们曾用这个方法成功地研发出《伊甸园》,三是多年的默契与信任。

第三点是最重要的,大多数项目组都没有这种条件,要么采用策划责任制,要么就是制作人说了算。

姜琦是美术,不崇拜美术反而崇拜宋晓这个策划,林素对他的发言有点不满:[不好意思,宋晓不敢开除我,涉及美术的事,我骂他他也得忍着。]

姜琦的反应很快:[我刚才不是问了主美是不是你吗?Salt,在我心里,你也是最牛逼的主美,上能画插图,下能搞UI,当TA的时候主美都得听你的,后来当主美,和主策主程撕逼就没输过,简直是五边形战士。]

林素对他的彩虹屁很满意,强调:[先说好,这里很缺人,你一个原画过来,估计得画几张美宣。还有,这儿的动作也特凶,原画和建模被他追得都能去跑马拉松了。]

姜琦:[啊?]

这次他的回复变慢了,林素等了三分钟,见聊天界面上的正在输入出现了好几次,打字提醒:[你再考虑一下,我去问问别人。]

一看到找别人,姜琦瞬间就不纠结了:[我来,我这就来!年后我就来!不过,哥,美宣……我能画要求稍微低一点的。]

美宣的要求都不低,因为美宣决定着玩家是否会被吸引,从而为游戏氪金,算得上CG绘画的天花板。

身为游戏美术从业者,姜琦也是知道这个道理,他又问:[就是,我们这里的美宣都是外包给大佬的。]

林素打字:[我也想啊,但凡事亲力亲为是《伊甸园》的传统,除去没什么用的R卡,SR、SSR和SP都必须由组内的画师亲手画,角色CG、过场动画、宣传的PV、动态绘卷,甚至动画短片,也是能组里做尽量组里做,这是前任主美的要求。]

姜琦:[哥,我接触《伊甸园》的时候才十三岁,差点被开局的CG震撼得忘了写作业,然后一发不可收拾,沉迷游戏无法自拔,还了解到游戏美术这个行业,踏上这条不归路。]

打字速度变慢了,姜琦咬着嘴唇,先叠甲,再继续问:

[就是……不是我看不上《伊甸园》的前任主美,人家能做到主美,肯定有过人之处,我只是……我个人主观觉得,你走之后,《伊甸园》的美术都变得……不是说丑陋,是那种,很精致的平庸,给我的感觉就是,哇哦,这幅插画看起来好贵,然后没了,没有那种震撼感。]

林素懂了:[你长大了,也变强了,感觉自己也行,所以不觉得他们厉害。]

贝里斯游戏的竞争力就是美术,哪怕策划发病搞事,也会有很多玩家因为美术而骂骂咧咧地接着玩儿,那句“美术骑着策划上班”最开始就是形容的贝里斯。

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