6第6章(1 / 2)
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走出食堂,林素就后悔了。
还有一个月就放年假,发年终奖,他现在辞职简直是亏大了。
近些年游戏行业萎靡,他辞职后很难再找一个薪资待遇不输现在的工作,他要是不想在这里,完全可以去别的项目组,或者别的工作室。
好在,他没有冲动跑路,还有挽回的余地,就是会被宋晓嘲讽几天。
林素放慢脚步,盘算着哪个项目组缺少主美或者TA。
现在还是好好干吧,起码得把年终奖拿了再走。
他来到办公室门口,推门进去。
现在是午饭时间,室内的人寥寥无几,林素看了眼他们的显示器,发现这几人都是校招的新人,无论是作画速度,还是最终的质量都比不过老人,为此他们不得不花更多的时间在工作上。
看着他们,林素恍惚间回忆起与宋晓、Daily,以及另外六个人开发《伊甸园》的时光。
那时HE4工作室还是个只有九个人的小工作室,整个工作室只有林素一个美术,他也是这样在电脑前一坐就是一整天。
可以说,《伊甸园》开服时所有的立绘、建模、特效,甚至是UI都是出自他之手,而他只是个刚大学的新人。
??除去制作人外,项目组其余八人都很年轻,没什么经验,那制作人也是个半吊子,但胜在不懂的不瞎指导。
贝里斯并不看好《伊甸园》,没有给什么资源,连开服后的宣传都没有。
因此,《伊甸园》的爆火才会令人如此措手不及,贝里斯的高层不止一次想弄清楚《伊甸园》爆火的原因,尝试复制《伊甸园》的成功,但无一例外都是以失败告终。
但林素明白,《伊甸园》的成功绝非偶然。
游戏内的每一处画面都是由他精心雕刻而成,可以说远远甩开市面上的游戏一条街,且是国内第一款3D半即时回合制游戏,哪怕不能全网爆火,也能在二次元的圈子里火一阵,依然是国内二次元的先帝。
现在,HE4工作室的规模不比某些中型公司小,《伊甸园》的团体换了一批又一批,再不复当年光景,只剩下个二次元先帝的名号。
这样想着,难免沮丧,林素叹了口气,惊扰身前认真画图的人。
这人的穿衣风格与美术组格格不入,不仅把自己裹成了粽子,还戴了一副黑色的框架眼镜,顶着两个硕大的黑眼圈,仿佛下一秒就要猝死过去。
好在他的精神状态比他的形象要好些,中气十足:“这张图,我前前后后修改了五次,审核的一直都说不行,请问哪里不行?”
林素有点惊讶,据他所知,《伊甸园》的美术都是从各个顶尖大学中挑选出来的天之骄子,很有傲气,哪怕画稿被打回也很少从自己身上找原因,而是认为风格不对,或者主美眼瞎。
林素舍身带入了一下,认为能够天之骄子低下头颅请教别人的,唯有自信心受挫,陷入自我怀疑。
果然,这位画师下一刻就说:“我认为我的画没问题,但就是不行。”
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