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重回1988之IT女王第279节(1 / 2)

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??“其实,本来姚老师的意思是想把他杀了助助兴,是美术总监强烈反对,说像他这样杀人,美术资源跟不上。如果复用已经死掉的角色,又没有必要,总不能不停的用替身或是双胞胎的桥段。”

??文案与美术开了几场会(吵了几场架)的结果,就是文案让步。

??安夏看着这个死了,又没有完全死的角色,心情复杂。

??如果一个角色知道自己的死是因为文案策划想助助兴,复活是因为美术说来不及画,以及不想复用旧资源,他会是什么心情……

??此时的营销不难做,因为根本就没有同行业的竞争对手,最大的竞争对手是社会观念:

??不管什么事情,都得给包装一个高大上的概念,否则就是玩物丧志。

??“好玩好看??“仅仅提供情绪价值的东西,是不配在大众视野里蹦来跳去的,所有的文艺作品无论如何也要给整出一个中心思想。

??就算作者没有这个意思,也要无限拔高,拔高,再拔高。

??市场组定的宣传基调是「洞察人性的幽微」、”对动荡的乱世发出控诉,让玩家感受到身在现代法制社会的幸福。”

??……

??行吧……为了通过社会道德的审查。

??虽然现在游戏不需要版号就能发行,但是家长可以一封举报信就让电视剧、动画片停播,不管哪个时代,都有不同的人在管着。

??“除了这一版给家长看的宣传语之外,给玩家看的宣传呢?”安夏问道。

??这种虚伪的宣传只适合放在报纸上,不适合在网络上,这个游戏的真正玩家也就十几二十几岁,他们会关心什么人性的幽微,控诉乱世吗?

??他们不会,他们只关心苏、爽、甜!

??游戏公司负责市场推广的人懵了,什么?还有另一版?

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