重回1988之IT女王第107节(2 / 2)
??文案组则对故事进行了修改:「铜雀春深想锁几个锁几个」。
??“不如……把郭嘉……也锁上?”安夏提出了新的想法。
??文案组长铮铮铁骨,宁死不屈:“不行,绝对不能加郭嘉,郭嘉早就死了,曹操赤壁兵败的时候还说要是郭嘉在,绝对不会输呢。”
??“诶……这样啊……那,人鬼情未了呢?”
??顶着文案组长一副「文死谏」的表情,安夏收回成命。
??此时光荣的《三国志》已经出到第二代,是开启三国志系统的巅峰之路,国内有不少玩家通过游戏机室已经认识了它,以打架为主。
??走故事线的三国志这是头一个。
??大多数玩家会按照真正的历史进度选一遍,主要享受的是打斗的乐趣。
??另一些脑回路清奇的玩家,会做出跟安夏一样的选择,看到令他们目瞪口呆的神剧情。
??这些剧情被分享在论坛、个人主页、聊天群,以及专业杂志上。
??引得无数正直的老实人搓手跺脚,后悔没选那些看起来一选就死的选项,他们不得不注册小号,就为了看看到底能出什么怪东西。
??从小号到可以出选项的剧情,隔了好多级,想一分钱不花就得慢慢过,一场战斗下来,就是好几分钟,人又不能总打游戏不干别的。
??想要提高效率,最省事的方式就是??充钱。
??当初设计战斗系统的玩法组长,认认真真设计战斗逻辑,并骄傲宣称:“来玩这个游戏的人,就是为了痛快的战斗体验。”
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