第12章 晋江文学城独发(2 / 2)
最后考虑了许久,余缺决定修改引导部分。在新的游戏开头里,会询问玩家是否有相关游戏经验,是否需要详细的新手引导,按照玩家们的需求进行分类。
为了避免玩家们具体游玩时误选,他们还增加了一个触发类的程序:假设玩家游玩中脱离了一开始的引导探索部分,界面上方会出现弹窗询问是否需要教学。连续两次点击“叉”后,则会弹出“我是资深玩家,处于自由摸索中”的选项,接着才不弹出新手引导的提示。
这次修改后,测试顺利了很多。之后种种稀奇古怪的bug就不提了,玩家的多样性也可见一斑。有人试图从窗户翻过去,结果卡在了空气墙。有人思维习惯逆推,因此提前找到了后边才该被触发的道具等等。
前后测试了无数次,对游戏后续在不同机型的优化等又花了些时间,终于一切就绪后,余缺将游戏送审。审核出来的很快,后续再联系现在市面上几个大型的游戏平台,询问上架的要求时,时间刚好临近清明。
4月4日,游戏平台“gamer”的恐怖类型里,新
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一切井然有序。
今天来了个长相优越的新员工,虽然也有多看几眼,但更重要的依旧是工作。
此前陆含昭特意问了余缺建模的事,现在等来了对方,她并未表现得多高兴。原因也很简单,之前职位空缺,建模的事几乎是余缺一手包揽,她都习惯了和余缺对接,现在冷不丁换个新人,内心难免有些不信任。
游戏行业有句老话“原画归原画,建模归建模”。这说的就是行业现状:很多时候,建模师的水
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