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第212章 玩法系统确认(2 / 2)

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让玩家重开,是我考虑之后认为比较合理的玩法嗷~

拨,大家现在灵感爆棚,脑子里已经冒出了不少怪物的设计。

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开始干活了,先给玩家们想想“各种各样的死法”!

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程序组、数据组,接下来也挨个去谢云帆办公室报道。

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这次游戏的程序任务相当艰难。

谢云帆这款游戏,完全摒弃了开放世界和传统RPG两种大类的玩法,而是要做出一个由大量玩家共同改变的“动态世界”。

各种系统程序代码、怪物数值,够大家喝一壶的。

还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此复杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。

谢云帆前世就是做程序出身,这一世,在各类高科技AI的辅助下,程序的工作量已经大大缩减。

否则,以他原来那个世界的水平,根本做不出这样的动态游戏。

谢云帆安排好了分工,程序组,就从最开始的框架做起。

***

又是一整天的忙碌,好在项目组的成员们都很配合。

几个核心系统如文案流程、美术风格、重生玩法等也确定下来,算是前进了一小步吧。

接下来,将会是漫长的研发过程。

过程中肯定也会有不少的艰辛,但谢云帆相信,只要大家齐心协力,他所构思的这个世界,就一定能呈现在玩家们面前。

作者有话要说

无限流末日世界生存率非常低,意味着大量玩家会被光速淘汰,无法继续玩游戏。

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还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此复杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。

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