第243章 福利番外06(2 / 2)
夏枯草这个赛季依旧和几个师兄弟一起玩,他们四人以小队的形式过关,这一路还算顺利,目前已经攒了100多积分。
他仔细分析商城,得出结论:“符,功能和第一赛季的道具卡差不多,缺点是,纸符都是一次性的消耗用品,用完就会消失。好在价格便宜,可以多换一些留在身上备用。”
“咒,是法术技能,学会后记住咒语就可以一直用,咒语有冷却时间,好在很多咒语是范围控制、解控、治疗类,非常实用。”
“封印,这是一种新的派系玩法。封印能兑换的只有两个,第一个是封印鬼怪,第二个是封印物品。需要的积分都很高。”
“封印鬼怪,可以获得对方的能力;封印物品,可以让该物品无法被其他技能、符咒所影响。”
“也就是说,封印的判定优先级最高。我打算攒攒积分换这个。”
夏枯草翻到最后一页的阵法,道:“阵法,明显是给团队用的,方便我们这种组队的玩家一起过关。我们可以分工协作,换各种不同的道具,提升整个队伍的能力。”
师兄师弟们纷纷赞同,无脑听小草的就对了!
很多人说,在大量怨灵面前,人类玩家会越来越弱势。
他们或许忘了??人类玩家可以组队打配合!
当然,怨灵玩家也能组队。但怨灵阵营在游戏类副本,通常只是作为功能性的NPC,听系统指挥行动。倒是悬疑类副本,可以互相做假证,彼此掩护,从而误导其他玩家的判断。
不排除厉害的怨灵玩家,能瞒天过海团灭人类玩家阵营。
但厉害的人类玩家,同样能抽丝剥茧,找出背后作祟的“恶鬼”!
***
积分商城上线后,网上到处都是讨论“怎么花积分”的攻略。
也因此延伸出了大量的流派。
比如“苟活流”。
“所有积分都拿去换保命灵符,苟到最后就能通关。”
“替身符必不可少,画出一个纸人,让纸人成为自己的替身,帮自己承担一切伤害,太牛了!”
“苟活流的核心玩法就是逃命、保命,一切以性命为优先~”
“这种玩法成型很快,前期大家手里积分紧张,灵符价格便宜,通关两个副本就能换一张。换的符越多,容错率越高。”
还有“暴力一波流”。几人组队,全员攒积分,兑换“往生咒”,见到恶鬼就念一段“往生咒”送它们入轮回。
这种跟鬼怪正面刚的玩法简单粗暴,但偶尔遇到特别强的厉鬼,往生咒送不走……那很容易暴毙。
此外还有“猥琐发育流”,前期不换任何便宜的符,攒积分攒到100以上,再去换技能类的咒语,生存能力可以得到极大的提升。
当然,这些极端流派,不一定适合你。
大部分玩家会根据自己的处境来兑换道具,尤其是有固定队伍的玩家,如夏枯草、六哥等人,会跟队友们商量,分开兑换,这样就能平稳度过前期,并且给后期的高难副本预留积分。
玩家们的热烈讨论,让谢云帆很是欣慰。
他当初力排众议,第二赛季的核心玩法全部重做,就是希望带给玩家们更多的新鲜感。
第一赛季的道具卡,随机性非常强。
比如,开局走去香蕉林的玩家,会捡到[变异香蕉];去了学校的玩家,捡到的却是[羽毛球拍]、[足球]等卡牌。
但由于末日环境下,本身就充满了随机性,设定道具卡系统,也能给玩家更多惊喜。
第二赛季的商城是公开的,玩家们可以根据需要自行选择,这样也会出现很多打法流派。
而且,这个赛季主打中式恐怖,所以在技能设计上,谢云帆用了符、咒、印、阵四大类别,跟第一赛季的天赋树、道具卡完全不同。
知名攻略博主“紫色菜花”在微博发表攻略,称赞第二赛季的积分兑换系统,给了新手玩家大量的兑换建议。并且在最后评价道??扬帆集团是我见过的,最有魄力的游戏公司。
换成大部分游戏公司,第二赛季作为第一赛季的“续作”,在同一个IP影响下,最省事的就是只换掉游戏背景、音乐文案,玩法直接“套皮”,换汤不换药,省时省力,还不会出错。
但谢云帆并没有“图省事”。
他连游戏的核心玩法都全部重做了。
这个庞大的积分商城系统,每一个灵符、咒语、阵法,都需要策划团队无数个日夜的设计和打磨。
一旦出现bug还得反复修改,简直吃力不讨好。
但谢云帆并不怕麻烦,他只希望玩家们在体验第二赛季的时候,没有“又来这一套”的腻味,反而会有更多新鲜感。
第一赛季是末日大逃杀,谢云帆设计了各种变异技能卡。
第二赛季是灵气复苏,玩家们的金手指变成了符咒、封印、阵法。
以后的每个赛季,他也会认真策划,做出跟背景相契合的玩法系统,让玩家们每次体验游戏,都会有不同的收获。
这也是他身为游戏制作人的初心。
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