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星际策划,日入十亿第147节(1 / 2)

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??击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。

??杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。

??救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是npc还是怪,都可能会有额外回报。

??而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的npc前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。

??这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。

??这游戏可没有《侠者》里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。

??这个主播就已经疲倦和后悔了。

??一次击败的人类队伍,再一次更强,但他的成长速度却已经跟不上这些人类队伍的强度了。

??终于,在玩到第三个小时的时候,他就被前来讨伐的人类冒险队击杀,死前,他看见自己爆出了一大堆的材料,冒险队的成员们欢欣鼓舞,虽然带了伤,但脸上都洋溢着完成任务的笑容。

??在他直播间的观众也从最开始的兴奋到现在的松了口气。

??“呼,可算是解脱了,下次不能再这么玩了。”

??“不得不说,这种约束还是可以的。”

??“总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”

??“等下!所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了?”

??“主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗?”

??“快看游戏界面!有选择了!”

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