阅读历史 |

星际策划,日入十亿第92节(2 / 2)

加入书签

??这边晏雪洲在休息日后又重新回到了工作状态,《末世天灾》的构思目前暂只存在他脑子里和家里那台全息舱里,这也将是个大工程,现《天下侠者》才刚开始,新项目暂时不能着急做。

??《天下侠者》是新游戏,但差不多玩到一个月,不少玩家也已经满级了,这种时间,就需要他们给一期活动了,这第一期的活动不能太复杂,主要是让玩家们了解到满级之后的部分系统玩法,这个玩法内容也不易过多,免得太过眼花缭乱,让玩家找不到重点。

??轻功大家都已经熟练了,第一期暂时不做这个,满级之后,大部分pvp玩家肯定会想要找地方拼刺刀,同时也会有很多强度党追求更好的装备,所以竞技场的内容可以放在第一期活动里。

??竞技场晏雪洲之前便已经设定好了。

??主要有三种模式:单人模式、组队模式、团队模式。

??单人模式又有两种可选,一个1v1pk,二是单人进十人、二十人、五十人的赛场,淘汰除自己所外的所有选手。

??组队模式比较常规,双人pk,三人pk以及五人pk。

??团队模式则分红蓝两方,有十人团战、十五人、二十五人以及五十团战。

??其中单人1v1可从pk更改为决战,决战模式向本服所有玩家开放,即,单人决战是可以被围观的。比如游戏里某热门事件的主角,想要解决纷争,就给对方下战书,然后公开决战。

??既然是决战,那当然是你死我活了,所以,一旦确定开决战,两名玩家输的一方是会掉级的。满级掉一级,至少也要花三天至一周时间才升得回来,对于一部分玩家来说是非常伤的。

??而单人pk,和普通的切磋差不多,只不过会有战场背景的区别,以及竞技奖励??普通切磋是没有奖励的。

??至于单人进十人二十五十人赛场,淘汰其他所有人的玩法,里面会存在各种道具,有的赛场死亡即淘汰,有的赛场死亡可复活,最终积分数高低根据人头数来判定。

??这类的玩法,也在战斗游戏中比较常见,小组赛与团队赛也是一样。

??pvp的活动以竞技场为主,pve和休闲玩家也要兼顾。这也是目前大多数星际战斗游戏不具备的,尤其是休闲上。

↑返回顶部↑

书页/目录