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第238章(2 / 2)

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【等

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够透彻,这都能选开。】

【那当然了,他们打过星域赛打过星盟赛,每年研究最仔细的就是他们,不过完全错开太牛逼了。】

【D组没有四强战队,难度最低了。】

撞在一起的C组难度最高,两个四强压顶,会场内休息区位于C组的各家战队的脸色都有点凝重。

另一边,神盾战队休息区处,神盾的主教练看完四区域分组图后,忽然说道:“曙光四强错开了。”

曙《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,斯塔污染区A/B/C/D其中一个区域,与同区域内其他战队进行为期12天(288小时)的机甲淘汰赛,各个战队间可互相淘汰,被淘汰机甲判定出局,胜利方累积1机甲分,累积12天战绩排名前2的战队即可晋级,其他战队全部淘汰。]

[请注意:本场增设特别规则,每隔12小时系统将会暴露战队内随机一种类型机甲的坐标位置(隐匿除外),本场战绩不清零。]

“不是简单的积分制。”应沉临视线落在规则书上。

在规则书之下,浮现的是该区域的战绩表,所有进入赛区的战队在这个时候看到与他们同区域的对手,季青锋一扫到战队名单,“这是越简单越狠啊!”

KID视角直播间内,粉丝们在看到这个赛制的时候愣了一下,采用的是简单的机甲积分制,可难的是系统会随机暴露位置,这样的赛制完全是逼战赛制,就逼着所有机甲师进行战斗,获得越高的机甲分越能获得高排名。

【是我们曙光今年星系赛难度搞太高了吗?我突然觉得这个赛制还算接受良好。】

【曙光今年星系赛一直在贴合星域赛跟星盟赛提升赛制难度,李主席是认真搞过的。】

【这个赛制哪里好了?你不能把这个赛制跟曙光星系的污染区比啊,这个地方是亚斯塔啊!再说对手难度也上升。】

“这赛制不好打,选区域的时候已经决定区域环境难度,再加上对手不是按照实力均匀分布,就会导致四个区域的战况不均。星域赛是一场制的比赛,它不会给所有战队浑水摸鱼的机会,你想要赢就只能从初始赛一路赢上去,再采用积分来判定排名……”

曙光直播间的解说道:“盲选+简单暴力的逼战赛制,这种赛制对于强队来说没问题,但对于弱队来说就是很残酷的淘汰赛,没有进前两名,就没办法进下半场的比赛。而且战绩排行没进前10名,星盟赛的参赛名额都没有。”

【那修罗程度太可怕了吧?其他个战队还有一战之力,C组死亡之组啊。】

【C组最难,两个四强在那边,KID这是什么鬼运气,他们进死亡组了。】

一般来说,地形难度且污染值高的区域,不会成为大部分战队的首选目标。

这也就导致确实是很多战队避开了C组,奈何每个区域都有限额,没来得及选中其他区域的

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