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星际策划,日入十亿第117节(2 / 2)

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??一挥手,死气沉沉的溪流开始流动,溪水击石,发出潺潺水声。再一动,林间树木一棵又一棵被绘上色彩,随着风动,轻轻晃动枝叶。玩家再次挪动脚步,山林里潜藏的那片小小花海,随着玩家的奔跑触摸,逐一在他们周围绽放,蝴蝶也从花丛中飞舞而出,围绕在玩家身边。

??那画面,一定很美。

??而晏雪洲要做的,就是设计每张卡牌的绘卷效果,r卡是r卡的,sr是sr卡的效果,树是树的,花是花的,风是风的。不同的类别都要有一定的区分。

??还有,玩家还可以选择两张卡一同使用,卡牌叠加效果又该如何展示,都得做。

??还是那句话,要做就做最好的。

??除了绘卷效果外,技能效果也是重点。每张卡牌角色,在战斗模式下,都有各自的战斗武器和方式,技能招式设计这些,也是要每张卡牌都不同的。

??回合制策略卡牌玩法,技能可以与战斗技能保持一致,展示效果主要在牌桌上,倒是要比前两者都要好做一些。不过既然重在策略,卡牌牌组可以增加道具卡、装备卡以及怪物卡,具体设计还是得等后面正式开始项目。

??再来嘛就是,角色个人剧情了。

??嗯,这个先放一放,慢点来,因为里头,肯定还是会有带虐的故事。

??确定好方向,晏雪洲先自己做了一组卡牌,把三种效果都制作出来后,就回到了公司正式开展了这个新项目。

??对此,公司的员工表示已经习以为常,并接受良好了。

??别人家一年半载设计不出一款新游戏,他们老板,要真让他琢磨,说不定一天一个新游脑洞。

??还好,晏雪洲每次项目完成之后都会给他们留两个月的缓冲期,而且也不知道是不是完全适应了,还是被老板带动了,每次他们自己都觉得,脑子里的想法全被榨干了,但一看到晏雪洲的新游设计,还没正式开始工作,脑子就开始跟着动,那些奇思妙想仿佛不要钱地冒出来,也是蛮神奇的。

??这点,晏雪洲心里是非常清楚的。

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