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星际策划,日入十亿第45节(2 / 2)

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??不过嘛,很快,他们就知道,他们老板没说假的。怪物建模是普通,很多一点都不重口,某些怪确实是还挺漂亮,但是,当沉浸其中,它们所带来的恐惧感,那可比长相丑陋奇葩的怪物高多了。

??晏雪洲眼睁睁看着公司的员工们突然从活泼开朗的大男孩大女孩们变成一个个一惊一乍,疑神疑鬼,有一点风吹草动就忍不住想叫的胆小鬼后,无奈地摇头,哎,这届试玩员太差了,完全比不上他的好邻居。

??《夜半声》既然是作为恐怖无限流,那副本肯定是非常多的。不仅如此,玩家的技能重复度要比很多游戏的都低,同一类型的技能都能多种多样,还有玩家会随机到两方,需要设计的可能性也极多,再加每一个副本都是不同的地图,越大的副本地图也越全,所以这款游戏花费的时间是最长的。

??这款游戏的筹备时间足有五个月,期间《闪耀》的活动结束,整个设计部都投入其中,《夜半声》才终于开放了内测。

??当然,还有宣传。

??新游一出,老粉和新入坑雪团游戏的玩家,都一窝蜂涌了过来。

??来了之后,他们很快发现这次的宣传和以往雪团游戏的宣传都不一样。一是个画风,一个是宣传片开场画面出的,不是游戏角色或者画面,而是一则提醒。

??很长一则提醒,几乎罗列了星际各种比较脆弱的病症,建议不要玩这款游戏,甚至不要看宣传片。

??提醒语结束,还有一个大大的“19禁”标志。

??哦哟?!事情突然变得刺激起来了!!

??再抬头一看游戏名称,《夜半声》,这一刻,有一部分玩家成功想歪了,不过大多数还记得刚刚提醒,意识到这大概率是个恐怖游戏。

??不管是哪一种,玩家和网友的好奇心都被高高吊了起来??向来制作休闲游戏的雪团,这次一改风格,做恐怖游戏了?!

??伴随着期待兴奋以及部分的质疑与挑剔,无数新老玩家和路过的网友,点开了这则宣传片。

??开篇的长串提醒字数渐渐淡去,一个在漆黑背景下泛着血色的名称显现出来??《夜半声》。

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